Allgemeine Geschäftsbedingungen
1. Einführung
.
1.2. Durch die Nutzung und/oder den Besuch eines Bereichs auf casinogoldspin.de (im Folgenden als Webseite/Casino/Website bezeichnet), durch die Eröffnung eines Kontos und die Nutzung der Website erklären Sie sich mit folgenden Punkten einverstanden: den Allgemeinen Geschäftsbedingungen, der Datenschutzrichtlinie, den Spielregeln, den Bonusbedingungen, der AML- und KYC-Richtlinie und der Rückerstattungsrichtlinie, die auf der Website veröffentlicht sind. Die vorstehenden Allgemeinen Geschäftsbedingungen werden im Folgenden als die „Bedingungen“ oder „AGB“ bezeichnet. Lesen Sie unbedingt die Allgemeinen Geschäftsbedingungen, bevor Sie sie akzeptieren. Diese Bedingungen stellen eine Vereinbarung zwischen dem GoldSpin Online-Casino und dem Spieler dar. Mit der Registrierung und der Abgabe von Einsätzen auf casinogoldspin.de erklärt sich der Spieler mit diesen Bedingungen einverstanden. Falls Sie mit den Bedingungen nicht einverstanden sind, nutzen Sie die Website nicht, erstellen Sie kein Konto und/oder nutzen Sie die Website nicht weiter, da die Nutzung der Dienste der Website automatisch Ihr Einverständnis mit den Bedingungen voraussetzt. Die Bedingungen treten ab dem 20. September 2022 in Kraft.
1.3. Die Methoden zur Nutzung der Casino-Dienste, einschließlich eines PCs, mobiler Geräte sowie anderer Arten von Software und/oder Geräten, haben keinen Einfluss auf den Geltungsbereich der Bedingungen.
1.4. Die Allgemeinen Geschäftsbedingungen werden in mehreren Sprachen veröffentlicht, um es den Spielern zu erleichtern, sie zu verstehen. Die englische Version dieser Geschäftsbedingungen ist die endgültige Version, die in allen Fällen gilt. Im Falle von Unstimmigkeiten bei Übersetzungen jeglicher Art ist die englische Version dieser Geschäftsbedingungen maßgeblich und die rechtlich verbindliche Version.
2. Parteien
2.3. Das Unternehmen bietet seine Dienste über die folgenden Webseiten an: casinogoldspin.de.
2.4. Auszüge aus den Bedingungen, die die Pronomen „uns“, „unser“, „wir“, „Unternehmen“ oder „GoldSpin“ enthalten, beziehen sich auf das jeweilige Unternehmen, mit dem Sie eine Vereinbarung gemäß dem obigen Absatz eingehen. Bei Fragen wenden Sie sich bitte an den Support unter [email protected]
3.Beschränkungen bei der Nutzung der Website und Garantien der Kunden
3.1. Indem Sie sich registrieren und die Bedingungen dieser Vereinbarung akzeptieren, stimmen Sie zu, dass Sie nach eigenem Ermessen und auf eigenes Risiko an den Spielen teilnehmen.
3.2. Sie bestätigen und garantieren, dass Sie das 18. Lebensjahr vollendet haben oder das Alter erreicht haben, das Ihnen nach den Gesetzen Ihrer Gerichtsbarkeit das Recht gibt, an Glücksspielen teilzunehmen („Erlaubtes Alter“).
3.3. Das Unternehmen behält sich das Recht vor, jederzeit einen Nachweis über Ihr Alter zu verlangen, um sicherzustellen, dass Personen, die das zulässige Alter nicht erreicht haben, die Dienste der Website nicht nutzen. Das Unternehmen hat das Recht, Ihr Konto zu sperren und Ihnen die Nutzung der Dienste zu verweigern, wenn Sie den Nachweis der Volljährigkeit nicht erbringen oder das Unternehmen einen Verstoß gegen diese Klausel vermutet.
3.4. Sie erklären, garantieren und stimmen zu, dass Ihre Nutzung der Dienste der Website mit allen geltenden Gesetzen, Statuten und Vorschriften übereinstimmt. Es ist nicht die Absicht des Unternehmens, Dienstleistungen in einer Weise zu erbringen, die gegen geltendes Recht in Ihrer Gerichtsbarkeit verstößt. Das Unternehmen haftet nicht für eine illegale oder unbefugte Nutzung der Dienste der Website.
3.5. Sie erklären, garantieren und stimmen zu, dass Sie der rechtmäßige Eigentümer des Geldes auf Ihrem Konto sind. Die Informationen, die Sie dem Unternehmen bei der Registrierung und/oder später, einschließlich bei jeder Transaktion, die eine Einzahlung von Geld erfordert, zur Verfügung stellen, sind wahrheitsgemäß, aktuell, genau und stimmen mit dem Namen auf der/den Kredit-/Debitkarte(n) oder anderen Girokonten überein, die für die Einzahlung oder den Erhalt von Geldern auf/von Ihrem Konto verwendet werden.
3.6. Sie verstehen und erklären sich damit einverstanden, dass der Spieler dafür verantwortlich ist, sich selbständig über die bestehenden Gesetze und Vorschriften bezüglich der Altersgrenze für die Teilnahme an Online-Glücksspielen zu informieren. Das Unternehmen ist nicht in der Lage, Ihnen Rechtsberatung oder Garantien hinsichtlich der Rechtmäßigkeit der Nutzung der Website zu geben.
3.7. Es ist Ihnen verboten, Konten zu eröffnen und/oder Gelder einzuzahlen, wenn Sie in Afghanistan, Albanien, Algerien, Amerikanisch-Samoa, Angola, Anguilla, Antigua und Barbuda, Argentinien, Armenien, Aruba, Australien, Österreich, Aserbaidschan, Bahamas, Bangladesch, Barbados, Weißrussland, Belgien, Belize, Benin, Bermuda, Bhutan, Bonaire (Sint Eustatius und Saba), Bosnien und Herzegowina, Botswana, Bouvetinsel, Britisches Territorium im Indischen Ozean, Bulgarien, Burkina Faso, Burundi, Kambodscha, Kamerun, Kap Verde, Kaimaninseln, Zentralafrikanische Republik, Tschad, Weihnachtsinsel, Kokosinseln (Keelinginseln), Kolumbien, Komoren, Kongo (Demokratische Republik Kongo), Cookinseln, Costa Rica, Elfenbeinküste, Kroatien, Kuba, Curaçao, Zypern, Tschechien, Demokratische Volksrepublik Korea, Dänemark, Dschibuti, Dominica, Dominikanische Republik, Ecuador, Ägypten, El Salvador, Äquatorialguinea, Eritrea, Estland, Äthiopien, Falklandinseln (Malvinen), Färöer-Inseln, Fidschi, Frankreich, Französisch-Guayana, Französisch-Polynesien, Französische Süd- und Antarktisgebiete, Gabun, Gambia, Deutschland, Ghana, Gibraltar, Griechenland, Grönland, Grenada, Guadeloupe, Guam, Guatemala, Guinea, Guinea-Bissau, Guyana, Haiti, Heard- und McDonald-Inseln, Heiliger Stuhl (Staat Vatikanstadt), Honduras, Hongkong, Ungarn, Iran, Irak, Israel, Italien, Jamaika, Jordanien, Kasachstan, Kosovo, Kuwait, Kirgisistan, Laos, Lettland, Lesotho, Liberia, Libyen, Litauen, Madagaskar, Malawi, Malaysia, Malediven, Mali, Malta, Marshallinseln, Martinique, Mauretanien, Mauritius, Mayotte, Mexiko, Mikronesien, Montenegro, Montserrat, Mosambik, Myanmar, Namibia, Nauru, Nepal, Niederlande, Niederländische Antillen, Neukaledonien, Nicaragua, Niger, Nigeria, Niue, Norfolkinsel, Nordkorea, Nördliche Marianen, Oman, Pakistan, Puerto Rico, Réunion, Rumänien, Ruanda, Saint-Barthélemy, Saint Helena, Saint Kitts und Nevis, Saint Lucia, Saint Martin, Saint Pierre und Miquelon, Saint Vincent und die Grenadinen, Samoa, San Marino, Saint Thomas und Príncipe, Senegal, Seychellen, Sierra Leone, Singapur, Sint Maarten, Slowakei, Slowenien, Salomonen, Somalia, Südgeorgien und die Südlichen Sandwichinseln, Südsudan, Spanien, Sri Lanka, Staat Palästina, Sudan, Suriname, Svalbard und Jan Mayen, Swasiland, Schweiz, Syrien, Taiwan, Tadschikistan, Tansania, Osttimor, Togo, Tokelau, Tonga, Trinidad und Tobago, Tunesien, Türkei, Turkmenistan, Turks- und Caicosinseln, Tuvalu, Amerikanische Jungferninseln, Uganda, Ukraine, Vereinigtes Königreich, Vereinigte Staaten Kleinere Außeninseln, Vereinigte Staaten von Amerika (und seine Abhängigkeiten), Usbekistan, Vanuatu, Venezuela, Britische Jungferninseln, Wallis und Futuna, Westsahara, Jemen, Antarktis, Mazedonien, Moldawien, Mongolei, Kenia, Kiribati, Libanon leben oder gelebt haben. Das Unternehmen kann die Liste der Gerichtsbarkeiten ohne vorherige Ankündigung ändern. Sie erklären sich mit dieser Anforderung einverstanden und verpflichten sich, kein Konto zu eröffnen und nicht zu versuchen, Ihr Konto zu nutzen, wenn Sie sich in einem der oben genannten Länder befinden.
3.8. Bestimmte Spiele können in bestimmten Gerichtsbarkeiten nicht verfügbar sein. Dies hängt von den Richtlinien der Spieleanbieter ab, die sich von Zeit zu Zeit ändern können. Die Verschleierung des Standortes durch ein VPN ist nicht erlaubt.
3.9. Indem Sie den Bedingungen zustimmen, ermächtigen Sie uns, regelmäßig Überprüfungen durchzuführen: nach unserem alleinigen Ermessen oder solche, die von Dritten (einschließlich Aufsichtsbehörden) verlangt werden, um Ihre Identität und Kontaktinformationen zu verifizieren („Verifizierung“).
3.10. Während der Verifizierung können wir Ihre Möglichkeiten, Geld vom Konto abzubuchen, einschränken.
4.Einschränkung der Nutzung der Website aus gesundheitlichen Gründen
4.1. Die Nutzung der Website und der Zugriff auf Spiele müssen von Ihnen eingestellt werden, wenn Sie die folgenden Symptome haben:
– Epilepsie
– Schwindelgefühl
– Verschwommene Sicht
– Augen- oder Muskelkrämpfe
– Verlust des Bewusstseins
– Verwirrung
5.Erstellung eines Kontos
5.1. Um an den von casinogoldspin.de angebotenen Spielen teilnehmen zu können, müssen Sie ein Konto auf der Website erstellen. Bei der Registrierung auf der Website wird ein Konto erstellt, über das Sie Einzahlungen vornehmen können und das es dem Unternehmen ermöglicht, jeden Kunden zu identifizieren.
5.2. Um ein Konto zu erstellen, müssen Sie eine E-Mail-Adresse an- und ein Passwort eingeben, mit denen Sie sich dann im System anmelden können. Darüber hinaus können persönliche Informationen von Ihnen verlangt werden: Name, Geburtsdatum, Reisepassdaten, Telefonnummer.
5.3. Sie verpflichten sich, wahrheitsgemäße und genaue Angaben zu machen, um ein Konto zu erstellen. Der bei der Registrierung angegebene Name muss mit Ihrem echten Namen übereinstimmen und darf keine Fehler enthalten.
5.4. Das Unternehmen behält sich das Recht vor, die von einem Spieler angegebenen Daten nach eigenem Ermessen zu überprüfen, einschließlich, aber nicht beschränkt auf, der Anforderung von unterstützenden Dokumenten. Um die von Ihnen angegebenen Informationen zu bestätigen, hat das Unternehmen zum Beispiel das Recht, jederzeit ein Identitätsdokument (einschließlich einer Kopie eines Reisepasses/Personalausweises) oder eine Zahlungskarte anzufordern. Wenn diese Informationen nicht zur Verfügung gestellt werden, hat das Unternehmen das Recht, Ihr Konto zu sperren, bis die oben genannten Dokumente eingegangen sind, und/oder Ihr Konto dauerhaft zu schließen.
5.5. Im Falle von Änderungen der oben genannten Informationen müssen Sie das Unternehmen unverzüglich informieren.
5.6. Das Unternehmen hat das Recht, einem Spieler die Eröffnung eines Kontos ohne Begründung zu verweigern.
5.7. Bei Fragen oder Schwierigkeiten bei der Registrierung auf der Website können Sie sich per E-Mail an den Kundendienst wenden: [email protected].
5.8. Ein Spieler ist berechtigt, ein Konto zu eröffnen. Es ist verboten, zusätzliche Konten für Familienmitglieder zu eröffnen oder eine einzelne IP-Adresse, einen Computer oder ein anderes Gerät ohne vorherige schriftliche Genehmigung des Unternehmens zu verwenden. Alle anderen Konten, die Sie auf der Website eröffnen, werden als „doppelte“ Konten behandelt. Das Unternehmen behält sich das Recht vor, solche Konten sofort zu schließen und:
– alle Transaktionen, die von dem doppelten Konto aus getätigt werden, werden als null und nichtig betrachtet;
– alle Einsätze oder Einzahlungen, die von einem doppelten Konto aus getätigt wurden, können nach dem Ermessen des Unternehmens an Sie zurückerstattet werden;
– alle Rückerstattungen, Gewinne oder Boni, die Sie über das doppelte Konto erhalten oder gesammelt haben, verfallen und können von uns zurückgefordert werden. In diesem Fall sind Sie verpflichtet, uns die von dem doppelten Konto abgehobenen Beträge zurückzuzahlen.
5.9. Wenn Sie feststellen, dass Sie mehr als ein Konto auf der Website unter verschiedenen Namen registriert haben, sollten Sie sich umgehend an den Support wenden.
5.10. Durch die Erstellung eines Kontos auf der Website bestätigt ein Spieler, dass er/sie nicht in betrügerische Transaktionen verwickelt ist.
5.11. Das Unternehmen verbietet es Spielern strikt, Konten an andere Spieler zu verkaufen, zu übertragen und/oder von anderen Spielern zu erwerben. Es ist Spielern untersagt, Geld auf Konten anderer Spieler zu überweisen.
5.12. Mit der Registrierung auf der Website erklären Sie sich automatisch damit einverstanden, Newsletter und andere Mitteilungen über die bei der Registrierung angegebene E-Mail-Adresse zu erhalten.
5.13. Das Unternehmen hat das Recht, einige Ihrer Daten zu Werbezwecken auf der Grundlage ihrer Anonymisierung und Veränderung (z.B. Ausblenden eines Teils der Daten mit anderen Symbolen) zu verwenden, einschließlich, aber nicht ausschließlich, um die Gewinne der Nutzer darzustellen.
6.Zugang zum Konto
6.1. Das Unternehmen ist nicht verantwortlich für Schäden, die Ihnen durch die unbefugte Nutzung Ihres Passworts von Ihrem Konto (Ihren Konten) durch eine andere Person entstehen, sowie für den unbefugten Zugriff auf Ihr Konto. Alle Transaktionen, für die Sie Ihren Benutzernamen und Ihr Passwort eingegeben haben, gelten als gültig. Das Unternehmen empfiehlt allen Kunden, ihr Passwort regelmäßig zu ändern, um ihr Konto zu schützen. Die Vertreter des Unternehmens fragen die Benutzer nicht nach ihren Passwörtern. Wir empfehlen Ihnen, die Passwortspeicherfunktion im Browser zu deaktivieren, um einen stabilen Betrieb des Programms zum Schutz vor Viren, Spyware und einer Firewall auf Ihrem Gerät zu gewährleisten. Der Verlust oder die unbefugte Nutzung Ihres Passworts muss dem Unternehmen unverzüglich mitgeteilt werden.
6.2. Der Verlust des Passworts stellt keine Grundlage für eine Entschädigung dar.
7. Einzahlungen und Zahlungsabwicklung
7.1. Wenn Sie über die Website an Glücksspielen teilnehmen möchten, müssen Sie eine Bareinzahlung vornehmen. Das Unternehmen bietet verschiedene Zahlungsmöglichkeiten an. Dazu gehören Kartenzahlungen (Visa, Mastercard, Maestro, Kredit- und Debitkarten etc.), Zahlungen mit elektronischem Geld (E-Wallet-Konten) und andere Zahlungsarten. Bitte wenden Sie sich an unseren Kundendienst unter [email protected], um sich über die für Ihr Wohnsitzland am besten geeigneten Zahlungsmethoden zu informieren.
7.2. Sie können Einzahlungen in den Währungen vornehmen, die auf Ihrem Konto verfügbar sind.
7.3. Das Unternehmen kann nach eigenem Ermessen den Mindest- und Höchstbetrag für die Einzahlung auf das Konto für eine Operation, ein Tageslimit, ein Wochenlimit, ein Monatslimit oder andere Einschränkungen festlegen. Die Limits können je nach Art der Einzahlung, der Stufe Ihres Kontos oder anderen Faktoren variieren.
7.4. Sie erklären sich damit einverstanden, Einzahlungen auf Ihr Konto nur von dem Konto/System und/oder den Zahlungskarten vorzunehmen, die auf Ihren Namen registriert sind. Das Unternehmen nimmt keine Gelder von Dritten (Freunden, Verwandten, Partnern, Ehegatten) an. Wenn wir bei einer Kontrolle einen Verstoß gegen diese Bedingung feststellen, werden alle Ihre Gewinne konfisziert.
7.5. Da es sich bei Ihrem Konto nicht um ein Bankkonto handelt, ist auch keine Versicherung verfügbar. Auf Guthaben auf Ihrem Konto fallen keine Zinsen an. Das Unternehmen gewährt keine Darlehen zur Auffüllung des Kontos.
7.6. Sie garantieren, dass die von Ihnen auf Ihr Konto eingezahlten Gelder keinen kriminellen und/oder illegalen und/oder nicht autorisierten Ursprung haben.
7.7. Sie garantieren, dass die von Ihnen auf Ihr Konto eingezahlten Gelder keinen kriminellen und/oder illegalen und/oder nicht autorisierten Ursprung haben.
7.8. Wir können Ihr Konto jederzeit zugunsten der Zahlung von Schulden an das Unternehmen belasten.
7.9. Wir können jederzeit die Durchführung einer von Ihnen über die Website angeforderten Transaktion teilweise oder vollständig (nach unserem Ermessen) verweigern, wenn Sie gegen die Bedingungen verstoßen. Ein Geschäft kann erst dann als abgeschlossen betrachtet werden, wenn Sie eine Bestätigung von uns erhalten. Wenn Sie keine Bestätigung erhalten, dass Ihre Transaktion akzeptiert wurde, müssen Sie sich schriftlich an das Support-Team wenden.
7.10. Nach Abschluss einer Einzahlung werden die entsprechenden Punkte Ihrem Konto gutgeschrieben. Die Bearbeitungszeit kann jedoch variieren und es ist mit einer kurzen Verzögerung zu rechnen, bis die Punkte erscheinen. Wenn die Punkte nicht innerhalb einer angemessenen Zeit angezeigt werden, wenden Sie sich bitte an unser Support-Team.
8.Auszahlung von Geldern
8.1. Sie haben das Recht, jederzeit Auszahlungen von Ihrem Konto vorzunehmen, vorausgesetzt, Sie haben keine ausstehenden Boni oder andere Einschränkungen auf Ihrem Konto.
8.2. Die maximal zulässigen täglichen/wöchentlichen Standardbeträge für Auszahlungen sind wie folgt: € 600 pro Tag, € 3,000 pro Woche, € 12,000 pro Monat oder der entsprechende Gegenwert in anderen Währungen. Für höhere VIP-Stufen 1, 2, 3, 4, 5 sind die Beträge wie folgt:
– Stufe 1, Stufe 2 – € 700 pro Tag, € 3,500 pro Woche, € 14,000 pro Monat
– Stufe 3, Stufe 4 – € 1,000 pro Tag, € 5,000 pro Woche, € 20,000 pro Monat
– Stufe 5 – € 2,000 pro Tag, € 10,000 pro Woche, € 40,000 pro Monat
8.3. Das Unternehmen legt auch die Mindest- und Höchstbeträge für Auszahlungen pro Transaktion fest, die je nach Auszahlungsmethode oder anderen Faktoren unterschiedlich sein können.
8.4. Um eine Auszahlung vorzunehmen, gelten folgende Anforderungen:
– Das Geld muss vom Konto auf dasselbe Zahlungsinstrument (dieselbe Karte, dieselbe Brieftasche usw.) ausgezahlt werden, mit dem die Einzahlung vorgenommen wurde.
– Das Unternehmen muss Ihr Identifizierungsverfahren durchführen, indem Sie uns ein Selfie, eine hochauflösende Kopie oder ein digitales Foto Ihres Dokuments (Seite mit Foto) zusenden, das Sie identifiziert (Reisepass, Personalausweis oder ein anderes Ausweisdokument). Wenn Sie auf Ihr Konto Geld mit einer Bankkarte eingezahlt haben, sollten Sie auch Fotos von deren Vorder- und Rückseite schicken. Bei der Kartennummer sollten die ersten 6 und die letzten 4 Ziffern der Karte deutlich lesbar sein, während die restlichen Ziffern der Kartennummer und der CVV-/CVC-Code nicht sichtbar sein sollten. (Abgedeckt, wenn Sie die Karte fotografieren oder unkenntlich gemacht in einem Grafikeditor. Wenn Ihre Kartennummer als Relief dargestellt ist, sollten Sie daran denken, dass auf der Rückseite der Karte dieselben Ziffern abgedeckt/unkenntlich gemacht sein sollten wie auf der Vorderseite.)
– Ihr Konto sollte genügend Guthaben für eine Auszahlung aufweisen.
8.5. Das Unternehmen ist bestrebt, die Auszahlung von Geldern innerhalb von 72 Stunden ab dem Zeitpunkt der Beantragung bzw. ab dem Zeitpunkt der Bestätigung der Auszahlung von Geldern zu genehmigen, falls dies nicht früher geschehen ist. Für den Fall, dass das Unternehmen gegen Sie ermittelt, kann die in dieser Klausel genannte Frist um den Zeitraum einer solchen Ermittlung verlängert werden. Aus Sicherheitsgründen werden Auszahlungen an Wochenenden nicht durchgeführt.
8.6. Die maximale Bearbeitungszeit für einen Antrag auf Auszahlung beträgt bis zu 7 Geschäftstage. Beachten Sie, dass das Unternehmen keine vollständige Kontrolle über diesen Prozess hat, da die Verarbeitung von den Anbietern der Zahlungsmethode durchgeführt wird.
8.7. Das Unternehmen kann die erfolgreiche Ausführung von Kartenzahlungen nicht in allen Fällen garantieren, da die Banken, die Bankkarten ausgeben, solche Transaktionen nach eigenem Ermessen blockieren oder ablehnen können.
8.8. Die Regulierungen und Best Practices zur Bekämpfung der Geldwäsche schreiben für alle Einzahlungen eine Einsatzbedingung vor, bevor Gelder ausgezahlt werden können. Wenn der Geldumsatz, d.h. die Summe der Einsätze auf dem Konto, weniger beträgt als a) das Dreifache der Einzahlung für alle Spiele, die nicht in Klausel „b)“ des vorliegenden Absatzes genannt sind, b) das Zehnfache der Einzahlung für alle Tischspiele, hat das Unternehmen das Recht, die Auszahlung zu stornieren, bis die Einsatzbedingungen erfüllt sind.
8.9. Jackpotbeträge werden in Euro (EUR) berechnet, unabhängig von der Währung des Spielerkontos des Gewinners. Wenn ein Jackpot auf das Konto eines Spielers überwiesen wird, wird der Jackpot von Euro in die Währung des Spielerkontos des Gewinners umgerechnet. Das Unternehmen entnimmt den Umrechnungskurs verlässlichen öffentlichen Quellen, die Währungskurse bereitstellen, und dieser Kurs kann vom Unternehmen angepasst werden.
8.10. Auszahlungslimits gelten nicht für progressive Jackpots. Die Auszahlung von Jackpotgewinnen wird je nach Höhe des Jackpots und der bevorzugten Zahlungsmethode individuell geregelt.
8.11. Alle eingezahlten Gelder können erst dann ausgezahlt werden, wenn sie dreimal für Spielautomaten (Einsatz x 3) und zehnmal für alle Tischspiele (Einsatz x 10) eingesetzt wurden. Bei Sportwetten muss das Geld zuvor einmal eingesetzt werden (Mindestquote 1,50), bevor eine Auszahlung möglich ist.
8.12. Der Mindestbetrag für die Auszahlung richtet sich nach den von den Zahlungsanbietern festgelegten Grenzen.
8.13. Auszahlungen müssen mit der gleichen Methode vorgenommen werden, mit der Sie eingezahlt haben, sofern dies möglich ist.
8.14. Zahlungsvorgänge, Bedingungen, Verfügbarkeit und Dauer für Einzahlungen können je nach Uhrzeit, Land und Zahlungsmethode variieren.
8.15. Bitte beachten Sie, dass unsere Casino-Produkte während des Spielens sofort verbraucht werden. Das heißt: sobald Sie ein Spiel spielen, ist die Transaktion abgeschlossen und kann nicht mehr rückgängig gemacht werden. Das bedeutet, dass wir keine Rückerstattung, Rückgabe von Geldern oder Stornierung des angeforderten Dienstes beim Spielen anbieten können. Wenn Sie ein Spiel mit echtem Geld spielen, wird das Geld sofort von Ihrem Konto abgebucht.
8.16. Bitte beachten Sie auch, dass bei großen Gewinnen (EUR 5,000 oder mehr) oder Jackpot-Gewinnen die Bearbeitung der Anfrage länger dauern kann, um den Gewinn zu verifizieren (ggf. mit einer dritten Partei) und alle erforderlichen Prüfungen durchzuführen.
8.17. Rückerstattungsrichtlinie
8.17.1. Ein Rückerstattungsantrag wird nur berücksichtigt, wenn er innerhalb der ersten vierundzwanzig (24) Stunden nach der Einzahlung gestellt wird. Das Unternehmen ist bestrebt, die Erstattung innerhalb von 72 Stunden ab dem Zeitpunkt des Antrags zu genehmigen. In dem unwahrscheinlichen Fall, dass das Unternehmen zusätzliche Kontrollen und Überprüfungen durchführen muss, kann diese Frist verlängert werden. Eine Rückerstattung ist nicht mehr möglich, sobald die Einzahlung (einschließlich Bonus) vom Anbieter durchgespielt wurde.
8.17.2. Wenn Sie Ihr Konto mit einer Kreditkarte finanziert haben, behalten wir uns das Recht vor, alle Auszahlungsanträge bis zur Höhe des eingezahlten Betrags als Rückerstattung für die von Ihnen getätigten Einzahlungen zu zahlen. Wenn Ihre Auszahlungen den eingezahlten Gesamtbetrag übersteigen, wird Ihnen der überschüssige Betrag über eine unserer verfügbaren alternativen Methoden ausgezahlt.
8.17.3. Bevor eine Rückerstattung bearbeitet wird, werden alle Boni und Gewinne in Ihrem Guthaben abgezogen, bevor der zu erstattende Betrag berechnet wird.
8.17.4. Sollten unsere Zahlungsabwickler oder das Casino der Ansicht sein, dass Käufe per Kreditkarte aus Sicherheits- oder rechtlichen Gründen ein inakzeptables Risiko darstellen, werden wir die Rückerstattung für alle derartigen Transaktionen an die Kreditkarte veranlassen und alle zuständigen Behörden und Parteien benachrichtigen.
8.17.5. Wenn wir Ihrem Konto irrtümlich Gewinne gutschreiben, die Ihnen nicht gehören, sei es aufgrund eines technischen Fehlers in den Gewinntabellen, eines menschlichen Fehlers oder aus anderen Gründen, bleibt der Betrag unser Eigentum und wird von Ihrem Konto abgezogen. Wenn Sie Gelder abgehoben haben, die Ihnen nicht gehören, bevor wir den Fehler bemerken, stellt der irrtümlich gezahlte Betrag (unbeschadet anderer Rechtsmittel und Klagen, die gesetzlich möglich sind) eine Schuld dar, die Sie uns gegenüber haben. Im Falle einer fehlerhaften Gutschrift sind Sie verpflichtet, uns unverzüglich per E-Mail zu benachrichtigen.
9. Auf der Website verbotene Handlungen
9.1. Sie bestätigen, dass Sie die folgenden Handlungen auf der Website nicht durchführen werden:
– illegale Handlungen zu begehen, einschließlich, aber nicht beschränkt auf, Betrug, der Verwendung gestohlener, duplizierter oder anderweitig illegal erlangter Kredit- oder Debitkartendaten; zu versuchen oder zu beabsichtigen, sich während der Spiele auf der Website direkt oder indirekt mit einem anderen Spieler zu verschwören; Malware zu verwenden; Fehler in unserer Software auszunutzen; an kriminellen Aktivitäten teilzunehmen, einschließlich der Legalisierung von Erträgen aus Straftaten;
– in beleidigender und/oder aggressiver Weise zu kommunizieren, sowie Obszönitäten, Drohungen, Demütigungen oder Gewalttätigkeiten gegen Spieler und Mitarbeiter der Website zu verwenden;
– die Website oder Teile davon in irgendeiner Form ohne vorherige schriftliche Zustimmung des Unternehmens zu kopieren.
10. Schließen und Löschen eines Kontos
10.1. Sie haben das Recht, Ihr Konto jederzeit zu schließen (einschließlich der Löschung Ihres Benutzernamens und Passworts), indem Sie uns per E-Mail kontaktieren: [email protected]. Wenn Sie sich entscheiden, Ihr Konto zu schließen, wird das Unternehmen Ihnen das Geld von Ihrem Konto zurückerstatten, nachdem es zuvor die Auszahlung abgezogen hat.
10.2. Das Unternehmen behält sich das Recht vor, Ihr Konto zu sperren oder vollständig zu schließen, wenn es hinreichende Gründe für die Annahme gibt, dass Sie in betrügerische Transaktionen jeglicher Art verwickelt sind, während Sie die Casino-Dienste oder die Website nutzen, einschließlich in diesen Fällen:
– Ihr Konto ist mit einem Konto verbunden, das gelöscht wurde.
– Ihr Konto ist mit bereits gesperrten Konten verknüpft. Dies gibt uns das Recht, das Konto zu schließen, unabhängig davon, wie es mit Ihnen in Verbindung gebracht wurde, sowie die Anmeldedaten dieser Konten zu sperren. Außer für die in den Bedingungen genannten Fällen wird Ihnen das Guthaben auf Ihrem Konto auf Ihren Wunsch hin innerhalb eines bestimmten Zeitraums nach Abzug des Betrags, den Sie an das Unternehmen zurückzahlen müssen, zurückerstattet.
– Sie versuchen, sich in ein System zu hacken oder verschwören sich.
– Sie haben in die Software eingegriffen oder diese anderweitig manipuliert.
– Sie nutzen Ihr Konto für Zwecke, die nach diesem Gesetz illegal sind, z. B. wenn Sie versuchen, von einem Land aus, in dem die Teilnahme an Glücksspielen verboten ist, auf die Website zuzugreifen.
– Sie stellen abfällige oder beleidigende Informationen auf der Website ein.
– Sie verstoßen gegen die Bestimmungen dieser Bedingungen.
10.3. Wenn die von Ihnen gemachten Angaben falsch, unvollständig, ungenau oder irreführend sind oder wenn die bei der Registrierung gemachten Angaben nicht mit den Angaben in Ihren Ihres Identifizierungsdokuments übereinstimmen, wird dies als Verletzung der Vertragsbedingungen angesehen, und wir sind berechtigt, Ihr Konto sofort zu schließen und alle Guthaben im Kontostand zu streichen, zusätzlich zu anderen Maßnahmen nach unserem Ermessen, sowie die Nutzung der Dienste der Website zu verweigern.
10.4. Nach der Schließung Ihres Kontos werden alle rechtlichen Verpflichtungen zwischen Ihnen und dem Unternehmen als beendet betrachtet. Das Unternehmen hat das Recht, in diesem Fall keine Kontoguthaben und Boni auszuzahlen.
10.5. Das Unternehmen hat das Recht, Ihr Konto zu sperren, bis Sie bestätigen, dass Sie das erforderliche Alter erreicht haben. Wenn sich nach der Verifizierung herausstellt, dass Sie das zulässige Alter noch nicht erreicht haben und auf der Website Transaktionen durchgeführt haben, dann hat das diese Folgen:
– Ihr Konto wird gekündigt;
– alle Transaktionen werden storniert;
– Einzahlungen, die für den Zeitraum bis zum Erreichen des zulässigen Alters getätigt wurden, werden Ihnen zurückerstattet;
– die Gewinne gehen verloren und Sie verpflichten sich, dem Unternehmen den Betrag zurückzuerstatten, der von Ihrem Konto ausgezahlt wurde.
10.6. Die Verwaltung des Casinos behält sich das Recht auf Telefonanrufe bei den Spielern vor, wenn dies nach ihrer Ansicht ein notwendiger Teil der Verifizierung ist. Das Konto wird nicht verifiziert und die Gewinne werden erst nach einem Anruf des Managers bearbeitet (der Anruf erfolgt über die Telefonnummer, die für das Konto des Spielers angegeben wurde). Wenn die Telefonnummer ungültig ist oder fehlt, was auf Betrug hindeutet, behält sich das Casino das Recht vor, das Konto zu schließen und die Gewinne zu konfiszieren. Wenn der Spieler das Verfahren nicht innerhalb von 30 Tagen abschließt, wird das Konto endgültig geschlossen und die Gewinne werden konfisziert.Solche Maßnahmen können dazu beitragen, betrügerische Handlungen zu reduzieren und negative Praktiken in Zukunft zu vermeiden. Sollte ein Spieler ein doppeltes Konto mit Boni oder der gleichen ID haben oder mehrere Konten mit dem gleichen Browser oder das gleiche Spielschema auf beiden Konten verwenden, behält sich das Casino das Recht vor, diese Konten zu schließen und alle Gewinne einzubehalten. Sollte ein Kunde von der Möglichkeit Gebrauch machen, sich für Freispiele zu registrieren, obwohl sein Land von der IP-Adresse abweicht, behält sich die Leitung des Casinos das Recht vor, ein solches Konto zu sperren und die Gewinne einzubehalten, um negative Praktiken in Zukunft zu vermeiden. Wenn ein Kunde oder eine Gruppe von Kunden verdächtigt wird, eine Promotion missbräuchlich zu nutzen, behält sich GoldSpin das Recht vor, den Bonus und alle Gewinne für ungültig zu erklären.
11. Inaktive Konten
11.1. Wenn Sie innerhalb von 12 Monaten nicht auf Ihr Konto zugreifen, wird das Unternehmen ein solches Konto als „ruhend“ betrachten. Wenn Sie 30 Monate lang keinen Zugriff hatten, wird ein solches Konto als „inaktiv“ angesehen. Guthaben auf „inaktiven“ Konten werden auf das für die Aufbewahrung von Spielerguthaben vorgesehene Konto des Unternehmens übertragen oder an die Lizenzierungsbehörde weitergeleitet. Wenn Sie dieses Guthaben wiederherstellen möchten, können Sie sich jederzeit an den Kundensupport wenden.
12. Verantwortungsbewusstes Glückspiel
12.1. Durch die Registrierung auf der Website müssen Sie verstehen, dass die Teilnahme an Spielen mit dem Risiko verbunden ist, Geld zu verlieren. Das Unternehmen achtet auf das Thema verantwortungsbewusstes Glücksspiel und stellt den Spielern die in Abschnitt 13 unten beschriebenen Kontrollmethoden zur Verfügung.
12.2. Online-Casino-Glücksspiele werden hauptsächlich zu Unterhaltungszwecken genutzt. Bevor Sie mit dem Spielen beginnen, sollten Sie sich darüber im Klaren sein, dass Spiele nicht als Einkommensquelle oder als Mittel zur Begleichung finanzieller Schulden betrachtet werden sollten. Während des Spiels ist es wichtig, den Überblick über die Zeit und den Geldbetrag zu behalten, den Sie täglich im Online-Casino ausgeben.
13.Vorübergehende Kontosperrung
13.1. Sie können ein Konto für einen bestimmten Zeitraum sperren. Während einer solchen Sperrung haben Sie keine Möglichkeit, an Spielen und Promotionen teilzunehmen und Einzahlungen vorzunehmen.
13.2. Sie können die folgenden Sperrzeiten auswählen: 1 Woche, 1 Monat, 6 Monate und auf unbestimmte Zeit. Um ein Konto vorübergehend zu sperren, müssen Sie an [email protected] schreiben und dabei Ihren Benutzernamen und den Zeitraum der Sperrung angeben. Für eine dauerhafte Sperrung (mit Kontolöschung) müssen Sie einen Brief an [email protected] schreiben, in dem Sie Ihren Benutzernamen und die Dauer der Sperrung sowie den Grund für die Sperrung angeben.
13.3. Wenn Sie eine vorübergehende Sperrung des Kontos festlegen, kann das Unternehmen deren Dauer erst 7 Tage nach dem Antrag auf Reduzierung verringern.
13.4. Der Spieler kann sein Konto auch ohne Angabe einer Frist sperren lassen. Dazu müssen Sie einen Brief an [email protected] schreiben und dabei Ihren Benutzernamen angeben. In diesem Fall ist eine Kontofreischaltung nur auf schriftlichen Antrag des Spielers möglich. Wenn das Unternehmen zustimmt, wird ein Konto, das ohne Angabe eines bestimmten Zeitraums gesperrt ist, 7 Tage nach Erhalt eines Eröffnungsantrags eröffnet.
13.5. Das Unternehmen ist nicht dafür verantwortlich, wenn Sie weiterhin Einzahlungen auf Ihr Spielkonto vornehmen und mit zuvor nicht registrierten Konten spielen oder wenn Sie ein neues Konto mit denselben Informationen eröffnen, die Sie auf andere Weise in das Registrierungsformular eingegeben haben.
13.6. Der Rest des Guthabens auf dem Benutzerkonto, mit Ausnahme von Boni, wird nach dem Ermessen des Unternehmens auf Ihre Bankkarte, auf Ihr Bankkonto oder auf Ihr Konto in einem beliebigen Zahlungssystem überwiesen.
13.7. Die Sperrung oder Löschung Ihres Kontos bei GoldSpin bedeutet nicht, dass Ihre Konten bei anderen Online-Casinos, die von
21. Krypto-Zahlungen
21.1. Ein- und Auszahlungen können auch in Kryptowährung erfolgen, aber es kann sein, dass Sie keine Einsätze in Kryptowährung tätigen dürfen.
21.2. Wir garantieren nicht und sind nicht verantwortlich für die Verfügbarkeit von Drittanbietern von Zahlungsdienstleistungen, die auf der Website verfügbar sind.
21.3. Kryptowährungstransaktionen sind möglicherweise nicht verfügbar, können unterbrochen, verzögert oder ausgesetzt werden aufgrund von Ausfällen, Fehlern, Auslassungen oder dem Verlust von übertragenen Informationen, die außerhalb unserer Kontrolle liegen.
21.4. Kryptowährungstransaktionen sind endgültig, sobald sie initiiert wurden und können aufgrund der Natur des Kryptowährungsnetzwerks nicht storniert oder erstattet werden.
21.5. Alle Einzahlungen über coinspaid.com werden während des Einzahlungsvorgangs automatisch in die Währung des Kundenkontos (z.B. EUR, USD) umgerechnet und dem Kundenkonto in Fiat-Währung gutgeschrieben. Wir sind nicht verantwortlich für eventuelle Wechselkursschwankungen während der Einzahlung und es liegt in der Verantwortung des Kunden, sicherzustellen, dass die von coinspaid.com angebotenen Wechselkurse akzeptabel sind.
21.6. Aufgrund der Natur von Kryptowährungen können solche Transaktionen nicht sofort erfolgen und der Kunde kann einen höheren oder niedrigeren Betrag in Fiat-Währung erhalten. Wir sind für derartige Schwankungen nicht verantwortlich. Wechselkurse für Kryptowährungen können unter der Adresse coinspaid.com eingesehen werden.
21.7. Auszahlungsanträge über Kryptowährungen sind auf der Website zulässig. Sie können eine Auszahlung in eine bevorzugte Kryptowährung beantragen, die auf der Website angeboten wird. Der Umtausch von Fiat-Währung in Kryptowährung erfolgt während der Genehmigung eines solchen Antrags (vorbehaltlich der Betrugsbekämpfung, AML und verschiedener anderer administrativer Kontrollen). Bitte beachten Sie, dass es zwischen der Genehmigung einer bestimmten Transaktion und dem Eingang der Kryptogelder auf Ihrem Konto zu Wechselkursschwankungen kommen kann. Wir sind für derartige Schwankungen nicht verantwortlich.
21.8. Sie erkennen an und akzeptieren alle Risiken, die mit Kryptowährungstransaktionen verbunden sind, einschließlich, aber nicht beschränkt auf, der Risiken, die sich aus den Kursschwankungen und insbesondere der Unumkehrbarkeit der Transaktionen ergeben. Sie erkennen an, dass sich der Wert von Kryptowährungen je nach Marktwert drastisch ändern kann.
21.9. Sie erkennen an, dass sich aufgrund von Aktualisierungen der Kryptowährungskurse der Kurs für jede potenzielle Kryptowährungstransaktion ändern kann, und Sie verpflichten sich, diese Änderungen unabhängig zu verfolgen.
21.10. Es gibt verschiedene Arten von Kryptowährungen, die verfügbar sind. Es liegt in Ihrer Verantwortung, sicherzustellen, dass Einzahlungen und Auszahlungstransaktionen auf die richtigen Wallets und Kryptowährungstypen erfolgen. Wir sind nicht verantwortlich für mögliche Verluste im Zusammenhang mit der falschen Auswahl von Kryptowährungen, Wallets usw.
21.11. Sie erkennen an, dass Drittanbieter von Zahlungsdiensten Beschränkungen für Kryptowährungstransaktionen anwenden können, einschließlich der Begrenzung des Betrags an Kryptowährung, den Sie pro Transaktion einzahlen oder auszahlen können.
21.12. Gebühren, die für Kryptowährungstransaktionen gelten, werden direkt von den Anbietern von Kryptowährungszahlungen in Übereinstimmung mit ihren Geschäftsbedingungen eingeführt und erhoben. Eine Transaktionsgebühr wird vom Kryptowährungsnetzwerk zu den Gesamtkosten der Kryptowährungstransaktion hinzugefügt.
21.13. Eventuell anfallende Gebühren für Kryptowährungstransaktionen werden zum Zeitpunkt der Transaktion angezeigt, bevor sie von Ihnen bestätigt werden.
21.14. Sie erkennen an und akzeptieren, dass Kryptowährungstransaktionen, die als potenziell risikoreich eingestuft werden, storniert werden können.
21.15. Sie erkennen an, dass es bei Drittanbietern von Zahlungsdiensten zu Verzögerungen kommen kann, aufgrund derer Ihr Privatkonto möglicherweise keine Änderungen in Bezug auf Transaktionen aufweist.
21.16. Sie verpflichten sich, keine Kryptowährungen als Methode für Einzahlungen/Auszahlungen in Ländern zu verwenden, in denen die Verwendung von Kryptowährungen eingeschränkt oder verboten ist.
21.17. Sie bestätigen, dass Sie alle zusätzlichen Verifizierungsverfahren durchlaufen, die aufgrund von Kryptowährungstransaktionen erforderlich sein können. Dazu gehören unter anderem die Überprüfung von Identitäts- und Adressnachweisen, die Überwachung verdächtiger Transaktionen, AML- und Betrugsbekämpfungsprüfungen, zusätzliche Fragen und Aufforderungen zum Hochladen bestimmter Dokumente.
22. Netent-Spiele
22.1. Absolute Einschränkung
NetEnt erlaubt es nicht, dass NetEnt Casino-Spiele ohne die entsprechenden Lizenzen an Unternehmen geliefert werden, die in einer der unten aufgeführten Gerichtsbarkeiten tätig sind (unabhängig davon, ob NetEnt Casino-Spiele von dem Unternehmen in dieser Gerichtsbarkeit geliefert werden oder nicht). Belgien, Bulgarien, Kolumbien, Kroatien, Tschechische Republik, Dänemark, Estland, Frankreich, Italien, Lettland, Litauen, Mexiko, Portugal, Rumänien, Spanien, Schweden, Schweiz, Vereinigtes Königreich, Vereinigte Staaten von Amerika.
22.2. Auf der Schwarzen Liste stehende Gebiete
Sämtliche NetEnt Casino-Spiele dürfen nicht in den folgenden Gebieten angeboten werden: Afghanistan, Albanien, Algerien, Angola, Australien, Bahamas, Botswana, Belgien, Bulgarien, Kolumbien, Kroatien, Tschechische Republik, Dänemark, Estland, Ecuador, Äthiopien, Frankreich, Ghana, Guyana, Hongkong, Italien, Iran, Irak, Israel, Kuwait, Lettland, Litauen, Mexiko, Namibia, Nicaragua, Nordkorea, Pakistan, Panama, Philippinen, Portugal, Rumänien, Singapur, Spanien, Schweden, Schweiz, Sudan, Syrien, Taiwan, Trinidad und Tobago, Tunesien, Uganda, Vereinigtes Königreich, Vereinigte Staaten von Amerika, Jemen, Simbabwe.
22.3. Auf der Schwarzen Liste für gebrandete Spiele stehende Gebiete
Die folgenden NetEnt gebrandeten Spiele unterliegen weiteren Einschränkungen, zusätzlich zu den oben auf der Schwarzen Liste stehenden Gebieten:
- 22.3.1. Zusätzlich zu den in Absatz 2 genannten Gebieten darf der Video-Slot Planet of the Apes nicht in den folgenden Gebieten angeboten werden: Aserbaidschan, China, Indien, Malaysia, Katar, Russland, Thailand, Türkei, Ukraine.
- 22.3.2. Zusätzlich zu den in Absatz 2 genannten Gebieten darf der Video-Slot Vikings nicht in den folgenden Gebieten angeboten werden: Aserbaidschan, Kambodscha, Kanada, China, Frankreich, Indien, Indonesien, Laos, Malaysia, Myanmar, Papua-Neuguinea, Katar, Russland, Südkorea, Thailand, Türkei, Ukraine, Vereinigte Staaten von Amerika.
- 22.3.3. Zusätzlich zu den in Absatz 2 genannten Gebieten darf der Video-Slot Narcos nicht in den folgenden Gebieten angeboten werden: Indonesien, Südkorea.
- 22.3.4. Zusätzlich zu den in Absatz 2 genannten Gebieten darf der Video-Slot Street Fighter nicht in den folgenden Gebieten angeboten werden: Anguilla, Antigua & Barbuda, Argentinien, Aruba, Barbados, Bahamas, Belize, Bermuda, Bolivien, Bonaire, Brasilien, Britische Jungferninseln, Kanada, Kaimaninseln, China, Chile, Clipperton Island, Kolumbien, Costa Rica, Kuba, Curaçao, Dominica, Dominikanische Republik, El Salvador, Grönland, Grenada, Guadeloupe, Guatemala, Guyana, Haiti, Honduras, Jamaika, Japan, Martinique, Mexiko, Montserrat, Navassa Island, Paraguay, Peru, Puerto Rico, Saba, St. Barthelemy, St. Eustatius, St. Kitts und Nevis, St. Lucia, St. Maarten, St. Martin, St. Pierre und Miquelon, St. Vincent und die Grenadinen, Südkorea, Suriname, Turks- und Caicosinseln, Vereinigte Staaten von Amerika, Uruguay, US Virgin Islands, Venezuela.
- 22.3.5. Zusätzlich zu den in Absatz 2 genannten Gebieten darf der Video-Slot Fashion TV nicht in den folgenden Gebieten angeboten werden: Kuba, Jordanien, Türkei, Saudi-Arabien.
22.4. Universal Monsters (Dracula, Creature from the Black Lagoon, Phantoms Curse und The Invisible Man) dürfen nur in den folgenden Gebieten gespielt werden:Andorra, Österreich, Armenien, Aserbaidschan, Belarus, Bosnien und Herzegowina, Zypern, Finnland, Georgien, Deutschland, Griechenland, Ungarn, Island, Irland, Liechtenstein, Luxemburg, Malta, Moldawien, Monaco, Montenegro, Niederlande, Nordmazedonien, Norwegen, Polen, Russland, San Marino, Serbien, Slowakei, Slowenien, Türkei und Ukraine.
23. Allgemeine Bonusbedingungen
23.1. Die wichtigsten Arten von Casino-Bonussen, die von der Gesellschaft angeboten werden, sind:
– Freispiele: eine bestimmte Anzahl von Freispielen, die ein Spieler in einem oder mehreren Spielen nutzen kann. Sobald Sie alle Freispiele gespielt haben, wird je nach den Bedingungen des Angebots ein Gewinnbetrag auf Ihrem Echtgeld- oder Bonuskonto gutgeschrieben.
– Einzahlungsbonus: Dieser Bonus wird aktiviert, sobald ein Spieler eine erfolgreiche Einzahlung auf sein Konto getätigt hat. Der Bonusbetrag ist ein Prozentsatz der Einzahlung; der maximal mögliche Bonusbetrag wird vom Unternehmen festgelegt.
– Bonus ohne Einzahlung: ein bestimmter Betrag an Bonusgeld, der dem Konto eines Spielers hinzugefügt wird und ohne Einzahlung zum Spielen zur Verfügung steht.
Die wichtigsten Arten von Sport-Bonussen, die vom Unternehmen angeboten werden, sind:
– Gratiswette: Um die Gratiswette zu nutzen, muss der Spieler eine Auswahl zum Wettschein hinzufügen. Nachdem er eine Auswahl hinzugefügt hat, muss er den Optionsbutton Risikofreie Wette EIN (Risk Free Bet ON) auf dem Wettschein auswählen. Wenn Sie eine Gratiswette erhalten, wird Ihr Echtgeldguthaben in keiner Weise verändert.
a. Wenn der Spieler eine Gratiswette hat, kann nur der gesamte Bonusbetrag zum Platzieren von Wetten verwendet werden.
b. Wetten, die mit der Gratiswette platziert wurden, können nicht ausgezahlt werden.
c. Wenn der mit der Gratiswette platzierte Wette gewinnt, wird nur der Gewinn direkt dem Spielerkonto gutgeschrieben. Dieser Betrag steht zur Auszahlung zur Verfügung, sofern in der Beschreibung der Gratiswette nichts anderes angegeben ist.
d. Sollte eine mit einer Gratiswette platzierte Wette als ungültig abgerechnet werden, wird die Gratiswette nicht an den Spieler zurückerstattet. Für ungültige Wetten kontaktieren Sie uns bitte per E-Mail unter [email protected] oder über den Live-Chat.
– Einzahlungsbonus: Dieser Bonus wird aktiviert, sobald ein Spieler eine erfolgreiche Einzahlung auf sein Konto vorgenommen hat. Der Bonusbetrag ist ein Prozentsatz der Einzahlung; der maximal mögliche Bonusbetrag wird vom Unternehmen festgelegt.
– Bonus ohne Einzahlung: ein bestimmter Betrag an Bonusgeld, der dem Konto eines Spielers hinzugefügt wird und der ohne erforderliche Einzahlung gespielt werden kann.
– Cashback: Die Höhe des Bonus entspricht einem bestimmten Prozentsatz des Gesamtbetrags der Verluste, die der Spieler während des festgelegten Zeitraums im Bereich Sport erzielt hat. Die Gesamtsumme der Verluste ist definiert als die Gesamtsumme der Einsätze mit Echtgeld, abzüglich der Gesamtsumme der Gewinne, und nochmals abzüglich des zum Zeitpunkt der Berechnung auf dem Konto verfügbaren Guthabens.
23.2. Der Spieler entscheidet selbst, ob er die vorgeschlagenen Boni nutzt oder ablehnt.
23.3. Alle Bonusangebote sind streng auf ein Angebot pro Person und deren Familie, Wohnadresse, E-Mail-Adresse, IP-Adresse, Telefonnummer, Kontonummer, Kredit- oder Debitkartennummer, E-Wallet-Nummer, Zahlungssystemkonto, ein elektronisches Gerät (Computer, Mobiltelefon, Tablet usw.) beschränkt sofern nicht anderweitig schriftlich vom Unternehmen gestattet. Im Falle eines Missbrauchs von Boni hat das Unternehmen das Recht, sowohl den Bonus selbst als auch die gewonnenen Gelder zu streichen.
23.4. Alle Spieler können die Boni in Anspruch nehmen, mit Ausnahme der Fälle, in denen der Bonus Länderbeschränkungen unterliegt und der Spieler in einem dieser Länder ansässig ist.
23.5. Das Unternehmen hat nach eigenem Ermessen das Recht, einem Spieler den Erhalt eines Bonus zu verweigern.
23.6. Ein Spieler kann einen aktiven Bonus jederzeit über den Bereich „Profil“ stornieren oder indem er uns per Live-Chat oder E-Mail an [email protected] kontaktiert. Wenn Sie den Bonus stornieren, werden auch das gesamte Bonusguthaben und alle während des Bonuszeitraums erzielten Gewinne annulliert.
23.7. Alle Boni haben eine Mindesteinzahlung als Voraussetzung für den Erhalt des Bonus, eine Begrenzung des maximal möglichen Bonusbetrags, Einsatzbedingungen, eine Begrenzung des maximalen Einsatzes während der Einsatzbedingungen und eine zeitliche Begrenzung der Bonuslaufzeit, sofern nicht anders angegeben.
23.8. Einzahlungen mit Neteller, Volt oder Skrill sind nicht für Promotionen qualifiziert.
23.9. Alle ausgegebenen Boni sind standardmäßig auf einen maximalen Einsatz bis zur Erfüllung der Einsatzbedingungen begrenzt: EUR 5 / CAD 7.5 / PLN 25 / NOK 50 / NZD 9 / BRL 25 / CHF 5 / CZK 120 / JPY 780, sofern nicht anders angegeben. Das maximale Einsatzlimit umfasst Einsätze, die sich nach Abschluss einer Spielrunde verdoppeln, sowie Bonusrunden (die im Spiel erworben wurden). Bei Sportbonussen beträgt der Höchstbetrag, der für die Wettanforderungen jeder Wette zählt, 50 EUR / 75 CAD / 200 PLN / 550 NOK / 90 NZD / 250 BRL / 50 CHF / 1200 CZK / 8.000 JPY, sofern nicht anders angegeben.
23.10. Pro Vertikale kann jeweils nur ein Bonus aktiviert werden. Die Einzahlungsboni können nicht kombiniert werden.
23.11. Die Einsatzbedingung bei GoldSpin (sofern nicht anders angegeben) ist das 35-fache des ursprünglichen Betrags der Einzahlung und des erhaltenen Bonus, bevor eine Auszahlung erfolgen kann. Gewinne aus Freispielen ohne Einzahlung und Boni ohne Einzahlung müssen 40 Mal umgesetzt werden. Für Sportbonusse lesen Sie bitte die spezifischen Bedingungen der einzelnen Bonusse.
23.11.1 Qualifizierende Wetten – Wetten, die mindestens eine Auswahl zu einer Quote von 1,59 oder höher enthalten. Alle Wetten, die zu Quoten unter 1,59 platziert werden, zählen nicht für die Berechnung der Einsatzbedingungen.
23.11.2 Nur die erste Wette, die für ein bestimmtes Ereignis abgerechnet wird, wird für die Berechnung der Einsatzbedingungen des Bonus berücksichtigt.
23.11.3 Stornierte Wetten, ausgezahlte Wetten, Wetten von Teilnehmern, die nicht an einem Ereignis teilgenommen haben, oder Wetten auf Ereignisse, die aus irgendeinem Grund als ungültig gewertet wurden, werden bei der Berechnung des Wetteinsatzes nicht berücksichtigt.
23.11.4 Wetten, die Auswahlen mit asiatischen Handicaps, entgegengesetzte Wetten sowie Wetten, die im Casino, im Live-Casino oder im Bereich Virtuelle Sportarten platziert werden, zählen nicht für die Berechnung der Einsatzbedingungen.
23.11.5. Alle Wetten, die zu Boosted-Quoten platziert werden, werden nicht für die Einsatzbedingungen für Sportboni berücksichtigt.
23.12. Wenn der Spieler echtes Geld und Bonusgeld auf seinem Konto hat, wird das echte Geld zuerst verbraucht. Sobald das Bonusgeld verloren ist, ist auch der Bonus verloren.
23.13. Die Gültigkeit des Bonus beträgt 7 Tage ab dem Zeitpunkt des Erhalts, sofern nicht anders angegebe. Für Sport hat jeder Spieler ab dem Zeitpunkt der Bonusaktivierung 30 Tage Zeit, um die Einsatzbedingungen zu erfüllen (sofern nicht anders angegeben).
23.14. Am Ende des Bonuszeitraums, wenn der Bonus nicht ausgegeben wurde und die Einsatzbedingungen nicht erfüllt wurden, sind alle Bonusgelder und Gewinne ungültig.
23.15. Verschiedene Spiele tragen unterschiedlich zur Bonuswettanforderung bei. 100% der Einsätze an Spielautomaten werden auf die Wettanforderung angerechnet, sofern nicht anders angegeben.
Die folgenden Spielautomaten sind von der Verwendung von Bonusgeldern ausgeschlossen: Maneki 88 Gold, Rocket Dice, WBC Ring of Riches, 20 Hot Twist, 40 Fruity Reels, Adventure Saga, Age of Cleopatra, Bandidos Showdown, Big 5 Africa, Fortune Genie, Fruit Dash, Fruity Reels, Golden Vegas, Hot Fortune Wheel, Hot Fortune Wheel 80, Lucky Fruit Lines, Patrick’s Riches, Rune Wars, Ultra Classic Hot, Underwater Adventure, Wild Bandidos, Alkemor’s Elements, At The Copa, Dragon Kings, Dr. Jekyll & Mr. Hyde, Fruitbat Crazy, Glam Life, Good Girl, Bad Girl, Greedy Goblins, Lava Gold, Legend of the Nile, Mega Gems, Mr. Vegas, A Night in Paris, Sleighin‘ It, Slotfather, Slots Angels, Spinfinity Man, Sugar Pop, Sugar Pop 2: Double Dipped, Take Olympus, Take The Kingdom, The Hive!, The Mystic Hive, Treasure Room, Tycoons Plus, Fluffy Rangers, Redrose Sanctuary, Rocket Stars, Xmas Keno Cat, Lines Of Magic, Bomb Runner, Egyptian Dreams Deluxe, Happiest Christmas Tree, Jellyfish Flow, Jump!, Knockout Football, Knockout Football Rush, London Hunter, Magic Oak, Presto!, Pumpkin Patch, Rolling Roger, Santa’s Village, Soju Bomb, Golden Dancing Lion, Solar Queen Megaways, Pinocchio, Wild Vick 2 Adventure Journey, Agent 51, Age of Dragons, Age of Huracan, Age of Ice Dragons, Bangkok Dreams, Beers on Reels, Blazing Bull 2, Blazing Bull: Cash Quest, Blood Moon Express, Caribbean Anne 2, Cosmic Charms, Desert Gem, Dino Odyssey, Doctor Electro, Double Joker, Ducks Till Dawn, Finnegan’s Formula, Firedrake’s Fortune, Fire Eagle, FruitMax: CashLinez, Gates of Babylon, Goblins & Gemstones: Hit ’n‘ Roll, Goblins & Gemstones, Gold Fire 7s, Griffin’s Quest, Griffin’s Quest Xmas, Holmes: Reel Detective, Jewels of Jupiter, Joker Fortune Blitz, Joker Lanterns Hit ’n‘ Roll, Joker Max: Hit ’n‘ Roll, Joker Max Hit’n’Roll X-mas Edition, Joker Times, Joker Times Xmas, Legend of Senteng, Maui Millions, Miami Bonus Wheel, Pawprints of Purrsia, Pearls of Aphrodite, Pyro Pixie, Rumble Ratz Megaways, Sadie Swift: Guns and Glyphs, Safari Chase: Hit ’n‘ Roll, Sky Hunters, Speakeasy Boost, Super Size Atlas, Temple Of Heroes, Tree of Gold, Wildcraft, Zombie Queen, Across the Universe, Bastet and Cats, Red Horde, The Evil Bet, Yggdrasil, Luxor Relics, Rollin‘ Trolls, The Moguls, The Family JP, Coco Bongo, Spin to Ride, Super Crystals, Three Card Rummy, Zoom Roulette, Sands of Egypt, Reels of Treasure, Cardinal Dragons, Runes Of Odin, Wild Cherry Blast, Jingle Slots, Wins Ahoy, Inca Son, Myths of Bastet, Aztec Coins, Coinfest, Frozen Mirror, Jade Valley, Joker Chase, Leprechaun’s Coins, Lucky Cat, Might of Zeus, 9 Dragon Kings, 1001 Spins, Ways of the Gauls, Crown of Valor, Dwarfs Gone Wild, Skulls UP!, Goal, Crypts of Fortune, Victoria Wild, Fruit Mania Deluxe, Larry the Leprechaun Easter, Alchymedes, Ancient Eclipse, Atlantean GigaRise, Cauldron, Cazino Cosmos, Dark Vortex, Dr Fortuno, Dwarf Mine, Football Glory, Frost Queen Jackpots, Hammer of Gods, Holmes and the Stolen Stones, Jackpot Express, Jackpot Raiders, Johnan Legendarian, Jokerizer, Legion Hot 1, Ozwin’s Jackpots, Robin Sherwood Marauders, Spina Colada, The Dark Joker Rizes, The Hot Offer, The Royal Family, Tut’s Twister, Vikings Go Berzerk, Vikings go to Hell, Vikings Go To Valhalla, Wolf Hunters, HalloWin, 9 Lions, Black Horse, Butterfly Lovers, Fruit Mania, Hot 777, Hot 777 Deluxe, Larry the Leprechaun, Reel Hero, Relic Hunters and the Book of Faith, Sonic Reels, Telly Reels, Balloon, Cappadocia, Cricket X, Football X, JetX, JetX3, Big Bounty Bill, Blazing Bull, Caribbean Anne, Crystal Cavern, Dueling Jokers Dream Drop, Grim The Splitter Dream Drop, Holy Diver, Hong Bao, Legion Hot 1, Midas Treasure, Monkey God, Pine Of Plinko Dream Drop, Pyro Pixie, Slot Vegas Megaquads, Towering Pays Valhalla, Treasure Pirates, Valkyrie Wild Storm, Buddha Fortune: Hold and Win, Ganesha Boost, Great Panda: Hold and Win, Green Chilli, Lord Fortune 2: Hold and Win, Moon Sisters: Hold and Win, Solar King, Solar Queen, Solar Temple, Tiger’s Gold: Hold and Win, 9 Blazing Diamonds WOWPOT, Africa X UP, Amazon Kingdom, Ancient Fortunes: Poseidon WowPot! MEGAWAYS, Astro Legends: Lyra and Erion, Cash Splash 5 Reel, Elite of Evil: Portal of Gold, Gods of Power, 3 Tiny Gods, Absolootly Mad: Mega Moolah, African Quest, Agent Valkyrie, Age of Conquest, Alchemy Blast, Astro Legends: Lyra and Erion, Atlantean Treasures Mega Moolah, Augustus, Beautiful Bones, Bikini Party, Bookie of Odds, Book of Atem WOWPOT, Book of Oz, Break Da Bank Again Respin, Cash Splash, Cool Buck, Dragon Dance, Flower Fortunes, Fortunium Gold Mega Moolah, Gems Odyssey, Gods of Power, Juicy Joker Mega Moolah, Le Kaffee Bar, Lucky Clucks, Magic of Sahara, Major Millions, Mega Moolah, Mega Moolah Goddess, Monster Blast, Peek-a-Boo – 5 Reel, Pets Go Wild, Pots O’Riches Mega Moolah, Queen of Alexandria, Queen of Alexandria WOWPOT!, Reel Gems, Retro Reels, Roulette Mega Moolah, Scrooge, Sherlock & Moriarty WOWPOT!, Sisters of Oz Jackpots, Sisters of Oz WOWPOT, StarDust, Starlite Fruits Mega Moolah, Tomb Raider, Tomb Raider – Secret of the Sword, Treasure Nile, Untamed Giant Panda, Village People Macho Moves, Wheel of Wishes, Wild Orient, Zombie Hoard, Bison Battle, Jammin‘ Jars 2, Wild Swarm, Baker’s Treat, Bell of Fortune, Casino Stud Poker, Eye of the Kraken, Fruit Bonanza, Gift Shop, Golden Goal, Golden Legend, Gunslinger: Reloaded, Happy Halloween, Hugo 2, Leprechaun goes to Hell, Mahjong 88, MULTIFRUIT 81, Pearls of India, Pimped, Rage to Riches, Royal Masquerade, Sea Hunter, Speed Cash, Tower Quest, Viking Runecraft, F777 Fighter, Limbo Cat, Troll Dice, Divine Gongs, 3 Charms Crush, Absolute Super Reels, Ambiance, Aztec Gold: Extra Gold Megaways, Aztec Gold: Extra Gold Megaways NoBB, Aztec Gold Extra Gold Megaways, Basic Instinct, Bounty Belles, Diamond Wild, Disco Double, Dragonfire: Chamber of Gold Hold & Win NoBB, Dragonfire: Chamber of Gold Hold & Win, Fortune Diamond, Fu Fortunes Megaways, Lucky 3, Lucky Clover, Lucky Dragon, Lucky Lady, Lucky Leprechaun, Mona Lisa Jewels, Neptune’s Fortune Megaways, Piggy Bank Megaways, Rise of the Genie, Roo Riches, Scrooge Megaways, Scrooge Megaways NoBB, Spin or Reels, Super Fast Hot Hot, Super Fast Hot Hot Respin, Super Lucky Reels, Super Multitimes Progressive, Super Reel: Spin It Hot, The Ruby, Ultimate Super Reels, Vegas High Roller, Dragon Tiger Gate, Hearts Desire JP, Sugar Pop 2, Surfin‘ Reels, Wombaroo, Fruit Loop, Princess of Pearls, Scarab Treasure, Wild Hearts, Eggs of Gold, Scarab Boost, Scarab Temple, Sun of Egypt, Sun of Egypt 2, Tiger Jungle, Wolf Night, Crashout – Firework, Dr Jekyll and Mr Hyde, Book of Tribes Reloaded, 1 Reel Egypt, 1 Reel Fruits, 1 Reel Halloween, 1 Reel Monkey, 1 Reel Xmas, Miami Bonus Wheel Hit’n’Roll, Gates of Babylon Mini-Max, Shining Rush, Paddy’s Pot Mega Moolah, King of Kings, Powerspin, 100 Bit Dice, Hellcatraz, Frequent Flyer, Marching Legions, 3 Secret Cities, Book of 99, Deep Descent, Clover Fortunes, Magikspell, Redrose Sanctuary Bonus Buy, Double Dragons, The Heat, Cricket Crash, When Lambo, Sherlock and the Mystic Compass, Craps, 40 Fire Cash, Fruits And Stars 20 Deluxe, Golden Crown 40, Golden Explosion, Pixel Hot 40, Super Lucky, Very Hot 5 Extreme, Wild 27, Wild Hot 40 Free Spins, Age of Dragons Mini-Max, Joker Leprechauns Hit’n’Roll, Operation Diamond Hunt Mini-Max, Wolf Blaze WOWPOT! Megaways, Elysian Jackpots, Return of the Valkyrie Splitz, 5K Gold Mine Dream Drop, Banana Town Dream Drop, Beellionaires Dream Drop, Hellcatraz 2 Dream Drop, Hypernova Infinity Reels Dream Drop, Tsai Shen 10K Ways Dream Drop, WildX, Para Dice 10, Lightning Fortune, 10 Wild Dice, Very Hot Dice 40, Wild Lucky Clover 2, Money Train Origins Dream Drop, The Finer Reels of Life WOWPOT, Fly Cats Dream Drop, Heat Double, Pirates, 5 Hot Strike, Heimdall’s Gate, Cluster Tumble Dream Drop, Miss Gypsy, Blazing Bull Remastered, Flaming Scarabs, Hyper Blitz Hold and Win, London Tube, Deep Rush, Thor Turbo Power, Cash Elevator, Dragon Kingdom – Eyes of Fire, Snakes and Ladders Megadice, Wild Depths, Jungle Gorilla, Bronco Spirit, Golden Beauty, Queen of Gold, Spaceman, The Champions, Wild Phoenix Rises, Lord of the Seas, Wilds from the Crypt, Full Moon Magic, Big Bounty Bill BoomBoom, Megaways Duel of the Dead BoomBoom, Diamond Bounty 7s Hold and Win, 9 Coins Grand Diamond Edition, Moonrise Fortunes Hold and Win, Mice & Magic Wonder Spin, Monkey King: Path to Treasure, Blazing Spirit Hold and Win, Diamond Supreme Hold and Win, Billy Bob Boom, Joker Lanterns Hold and Win, Coin Charge, Hell Chef, Monkey God Hold and Win, African Spirit Sticky Wilds, African Spirit Sticky Wilds, Wild Hot 40 Blow Dice, Wild Hot 40 Dice, Get The Gold InfiniReels, Fruit Snap, Tiki Fruits, Winter Wonders, Win Escalator, Reel Heist, Aurum Codex, Dead or Alive, Reptizillions Power Reels, Ancients Blessing, Mega Rise, Jingle Ways Megaways, Red Hot BBQ, Jingle Bells Power Reels, Tiki Fruits Totem Frenzy, Hustling, Rainbow Jackpots Power Lines, Gems Inferno Megaways, Gods Of Troy, Devil’s Number, Dragons Clusterbuster, Piggy Pirates, Cash Volt, Casino Spin, Golden Cryptex, Gold Star, Rocket Men, Blood Suckers Megaways, Puss ‚N Boots, Grand Wheel, What The Fox Megaways, Arcade Bomb, Sumo Spins, Lucky Oktoberfest, Wrigley’s World, Majestic Mysteries Power Reel, Great Gold, Piggy Riches Megaways, Night Roller, Laser Fruit, Three Musketeers, War Of Gods, Hammer Gods, Ali Baba’s Luck Megaways, Cai Shen 168, Mystic Wheel, Risque Megaways, Primate King, Snow Wild and the 7 Features, Good Luck Clusterbuster, Wild Hot Chilli Reels, Rainbow Jackpots, Dynamite Riches Megaways, Doggy Riches Megaways, Path of Destiny, Wild Wild Chest, Leprechauns Magic Power Reels, Mayhem, Magic Tricks, Cyber Attack, Blue Diamond, Crazy Genie, Peggy Sweets, Gems Gone Wild, Shadow Society, Atlantis, Ninja Ways, Wild Nords, Rock’n’Lock, Vault of Anubis, Cash Ultimate, Wild Expedition, Pirates‘ Plenty Megaways, Imperial Palace, Cash Or Nothing, Sylvan Spirits, Zaida’s Fortune, Hot Hot Chilli Pot, Beriched, Stolen Treasures, Happy Apples, God Of Wealth, Fortune Charm, Wild O’Clock, Blobsters Clusterbuster, Red Diamond, Esqueleto Mariachi, Lucky Easter, Gems Gone Wild Power Reels, Lucky Valentine, Dracula Awakening, Riddle Of The Sphinx, Wild Spartans, Bounty Raid, Emerald Diamond, Pirates‘ Plenty Battle for Gold, Bass Boss, Wild Tundra, Diamond Blitz, Spin Town, Age Of Akkadia, Reel Keeper Power Reels, Mega Jade, Wolfkin, Dragon’s Fire Infinireels, Well of Wilds Megaways, Dragon’s Fire, The Wild Hatter, Mayan Gods, Jewel Scarabs, Magic Powers Megaways, Jade Charms, Lucky Halloween, Fortune House Power Reels, Lucky Little Devil, Dragon’s Fire Megaways, Five Star Power Reels, Golden Leprechaun Megaways, Cirque de la Fortune, Jingle Bells, The Wisecracker Lightning, Mystery Reels Deluxe, Totem Lightning Power Reels, Betty, Boris and Boo, Apache Way, Pinatas and Ponies, 5 Families, 10001 Nights, 777 Strike, Buffalo Mania Megaways, Aztec Spins, Jackpot Quest, Treasure Mine, Lucky Fortune Cat, Dragon King: Legend Of The Seas, Legend of Athena, Hoard of Poseidon, RA’s Legend, Forever 7’s, Mystery Reels, Wild Cats Multiline, Epic Journey, Cotton Gang Affair, Epic Treasure, Astronaut, Mega Dragon, Diamond Royale, Ocean Fortune, Magic Gate, Leprechaun’s Magic, Stage 888, Agent Royale, Dream Destiny, Reel Keeper, Ancient Disco, Golden Tsar, Chinese Treasures, London Tube, Vault Cracker, Amazon Island Megaways, Neon Links, Dynamite Riches, Santa Spins, Mystery Reels Power Reels, Lion Dance, NFT Megaways, Five Star, Midas Gold, Ten Elements, Dead or Alive 2 Feature Buy, Fortune House, Bulls Run Wild, Regal Streak, Legendary Excalibur, Thor’s Vengeance, Cinderella’s Ball, Bombuster, Shah Mat, Dragon’s Luck Power Reels, Lucky Fridays, Gemtastic, Elven Magic, Golden Lotus, Last Chance Saloon, Dead or Alive 2, 24 Hour Grand Prix, Gonzita’s Quest, Tricks and Treats, Fortune Fest, Multiplier Riches, Jester Spins, Robin Hood’s Wild Forest, Phoenix Fire Power Reels, Ancient Script, Fa Fa Babies, Zillard King, The Equalizer, Golden Temple, Sheep Gone Wild, Clash of the Beasts, Lion’s Hoard, Three Kingdoms, Leprechauns Magic Megaways, The Wish Master, Dragon’s Luck Deluxe, Yucatan’s Mystery, Transylvania: Night Of Blood, Treasure Mine Power Reels, Regal Beasts, Dice Dice Dice, Vicky Ventura, Genie Nights, Pirates‘ Plenty, Gonzo’s Quest Megaways, Wild Circus, Eagle Riches, Ali Baba’s Luck, Lucky Wizard, Crystal Mirror, Rio Stars, The Greatest Train Robbery, Mega Pyramid, Phoenix, Harle Coin, Royal Gems, Blazing Clusters, Zeus Lightning Power Reels, Mystic Staxx, Persian Fortune, Golden Offer, Totem Lightning, Well of Wishes, Mystery Reels Megaways, Wild Elements, Viral Spiral, Wild Fight, In The Rabbit Hole, Cake And Ice Cream, Flaming Fox, Allstar 7s Hold and Win, Action Boost 3 Lucky Rainbows, Action Boost 3 Lucky Rainbows, HILO, Jolly Presents, Mr First Cryptonium, Book of Goddess Mega Moolah, Book of Goddess Mega Moolah, Buffalo Trail, Cave of Fortune, Cave of Gold, Xmas Lightning, Santa Blitz Hold and Win, Mines, Mega Moolah Megaways, Mega Moolah Megaways, Blessed Dragons Hold and Win, WondeReels, Wanted Wildz Extreme, Christmas MULTIHOPS, Sugarlicious EveryWay™, Ninjaz vs Narcos, Wild Heart, 9 Bells Love the Jackpot, Heimdall’s Gate Cash Quest, Midnight Thirst, Dragon Dance, Wild Orient, Lady Triple Fortune, Redline Rush, Oriental Dragon, Urban Neon, The Wild Kiss, Clover Blitz Hold and Win, Wild Craps, 3 Tiny Gods, 9 Blazing Diamonds WOWPOT, Absolootly Mad Mega Moolah, African Quest, Africa X UP™ V94, Agent Valkyrie, Age of Conquest, Alchemy Blast, Amazon Kingdom, Ancient Fortunes: Poseidon™ WowPot! MEGAWAYS™, Atlantean Treasures Mega Moolah, Augustus, Beautiful Bones, Bikini Party, Bookie of Odds, Book of Atem WowPot, Book of Oz, Break Da Bank Again Respin, Cash Splash 5 Reel, Cool Buck 5 Reel, Flower Fortunes, Fortunium Gold Mega Moolah, Gems Odyssey, Goldaur Guardians, Golden Stallion, Juicy Joker Mega Moolah, Le Kaffee Bar, Lucky Clucks™, Magic of Sahara, Major Millions 5 Reel, Mega Moolah, Mega Moolah Goddess, Monster Blast, Paddy’s Pot Mega Moolah, Peek-a-Boo – 5 Reel, Pets Go Wild, Pots O’Riches Mega Moolah, Queen of Alexandria, Queen of Alexandria WOWPOT, Reel Gems, Retro Reels, Retro Reels Diamond Glitz, Retro Reels Extreme Heat, Scrooge, Sherlock and Moriarty WOWPOT, Sisters Of Oz Jackpots, Sisters of Oz WowPot, StarDust, Starlite Fruits™ Mega Moolah™, The Finer Reels of Life WOWPOT, Treasure Nile, Untamed Giant Panda, Vampire: The Masquerade – Las Vegas, Wheel of Wishes, Wolf Blaze™ WOWPOT!™ Megaways™, Zombie Hoard, Take the Vault – Hold & Win, Joker Leprechauns Hold and Win, Emerald Bounty 7s Hold and Win, Hot Rush: Stars Deluxe, Sakura Masks, Royal Mint, Dolphin Riches Hold and Win, Mega Moolah 4Tune Reels, Gold of Mermaid, Hood vs Wolf, Tree of Fortune, Bonus Track, Temple Tumble 2 Dream Drop, Volatile Vikings 2 Dream Drop, Snake Arena Dream Drop, Dream Drop Diamonds, Volatile Egypt Dream Drop, TNT Tumble Dream Drop, Wild Chapo Dream Drop, Neko Night Dream Drop, Santa’s Stack Dream Drop, Cosmic Rush Dream Drop, Cashpot Strike 7s, Diamond Bounty Xmas Hold and Win, Savage jungle, Hot Slot: 777 Cash Out Grand Gold Edition, 9 Burning Stars, New Year Happines, Wild Lava, Aztec emerald, Savage lion, Planet Rocks, Romani secret, Spirit of the lake, Black Horse Cash Out, Grand Express: Diamond Class, Buccaneer Royale, Streak of Luck, Lucky Loser, Slotham city, Mio & Neko Rock, Koch buch, Shields of Rome, Grand Express Fiesta, 9 bells, Grand Express Fiesta, 9 Lions Hold the Jackpot, 9 Coins Grand Platinum Edition Xmas Edition, 9 Coins 1000 Edition, 9 Coins Grand Gold Edition, 12 Coins Grand Platinum Edition, 12 Coins Grand Gold Edition, Gem Saviour, Take the bank, Take Santa’s Shop, 12 Bells, Bandidos Cash, Take The Shot, 3 Kingdoms – Battle of Red Cliffs, Cave Of Gems.
Video-Poker – 20 %.
Alle Tischspiele, Roulette – 10 %.
Craps – 5 %.
Alle Plinko-, Mines- und Hi Lo-Spiele, Rocket Dice XY, Dice, Coin Miner, Coin Miner 2, Mining Madness, Balloon – 0%.
23.16. Casino-Bonusse werden automatisch gestrichen, wenn das aktive Guthaben den Betrag von 0,05 EUR / 0,075 CAD / 0,25 PLN / 0,5 NOK / 0,1 NZD / 0,25 BRL / 0,05 CHF / 1 CZK / 10 JPY oder weniger erreicht.*
*Diese Bedingung gilt nur für Guthaben, die an einen Bonus gebunden sind, d.h. Einzahlung + Bonus oder nur ein Bonus (im Falle eines Bonus ohne Einzahlung), und gilt nicht für Guthaben auf dem Spielerkonto, das aus anderen Einzahlungen oder Boni stammt.
23.17. Der Spieler kann eine Auszahlung seiner Einzahlung beantragen, bevor er die Einsatzbedingungen für den Bonus erfüllt hat. In diesem Fall sind der Bonusbetrag und die Gewinne ungültig, und die verbleibenden Gelder, falls vorhanden, werden an den Spieler ausgezahlt.
23.18. Die Auszahlung von Gewinnen aus Freispielen ohne Einzahlung und aus Boni ohne Einzahlung ist erst möglich, nachdem der Spieler mindestens eine Einzahlung getätigt hat.
23.19. Der maximale Auszahlungsbetrag für Gewinne aus Freispielen ohne Einzahlung und Boni ohne Einzahlung beträgt € 30 (oder den entsprechenden Betrag in einer anderen Währung).
23.20. Wenn Sie mit Bonusgeldern spielen, werden alle zur Auszahlung beantragten Gewinne vor der Bearbeitung der Auszahlung überprüft. Das Casino behält sich das Recht vor, den Benutzer aufzufordern, die personenbezogenen Daten und die Daten der Zahlungsmethode als Ergebnis der Überprüfung zu bestätigen.
23.21. Das Casino hat das Recht, alle Boni und Gewinne zu widerrufen sowie das gesamte Geld auf dem Konto zu konfiszieren, wenn es unehrlich oder unter Verletzung dieser Regeln erlangt wurde.
23.22. Unmittelbar und automatisch, nachdem der Spieler die Bonusbedingungen erfüllt hat, wird das Bonusgeld dem Echtgeldkonto des Spielers gutgeschrieben, und der Bonus gilt als freigegeben. Bitte beachten Sie, dass einige Boni, auch wenn dies ungewöhnlich ist, einen Höchstbetrag festlegen, der von Bonusgeld in echtes Geld umgewandelt werden kann.
23.23. Es ist verboten, Spielrunden in beliebigen Spielen, einschließlich Freispielen und Bonus-Features, auf einen späteren Zeitpunkt zu verschieben, wenn Sie keine Einsatzbedingungen mehr haben und/oder eine neue Einzahlung vornehmen, während Freispiele oder Bonus-Features in einem Spiel noch verfügbar sind.
23.24. Spieler dürfen nicht mehr als 4 hochprozentige Einzahlungsboni (50 % der Einzahlung oder mehr) hintereinander in Anspruch nehmen, ohne dazwischen eine Einzahlung ohne Bonus zu tätigen. Der Betrag der Einzahlung ohne Bonus sollte höher sein als der Durchschnitt der letzten 2 Einzahlungen mit einem Bonus. Ein Spieler, der diese Regel ignoriert, kann von zukünftigen Boni ausgeschlossen werden.
23.25. Der Spieler darf keine Strategien anwenden, während er mit einem aktiven Bonus spielt, um die Anforderungen für den Einsatz des Bonus zu erfüllen. Wenn der Spieler solche Strategien anwendet und das Casino hinreichende Gründe für die Annahme hat, dass die Handlungen des Spielers ausschließlich darauf abzielen, durch den Bonusvorteil finanzielle Vorteile zu erlangen, behält sich das Casino das Recht vor, den Spieler von zukünftigen Boni auszuschließen oder sein Konto ganz zu schließen.
23.26. Alle Boni werden nach der UTC-Zeitzone vergeben.
23.27. Im Falle einer Diskrepanz zwischen den Allgemeinen Geschäftsbedingungen in englischer Sprache und einer anderen Sprache hat die englische Version Vorrang.
24. Allgemeine Geschäftsbedingungen für Loyalität
24.1. Dieses Feature steht allen registrierten Benutzern von casinogoldspin.de zur Verfügung, die berechtigt sind, Promotionen zu erhalten.
24.2. Insgesamt gibt es 30 Treuebelohnungen auf jeder Etappe des Weges zu den VIP-Stufen
24.3. Treuebelohnungen werden durch das Sammeln von VIP-Punkten gewonnen.
24.4. ‚VIP-Punkte verdienen Sie, indem Sie Einsätze platzieren. Nur Einsätze mit echtem Geld zählen für das Sammeln von VIP-Punkten. Das Spielen mit Bonusguthaben trägt nicht zum Sammeln von Treuepunkten bei.
24.5. Verschiedene Spiele tragen unterschiedlich zur Sammlung von Punkten bei. Die gesammelten Punkte können Sie in „Mein Konto/Dashboard“ und im VIP-Bereich der Website einsehen.
24.6. Die folgende Tabelle zeigt den Wert der Prämien und die Punkte, die Sie benötigen, um jede Treuebelohnung zu erhalten:
Etappe der VIP-Reise | Erforderliche VIP-Punkte | Prämie |
---|---|---|
1 | 10 | Minispiel |
2 | 40 | Minispiel |
3 | 90 | Minispiel |
4 | 165 | Minispiel |
5 | 265 | Minispiel |
6 / VIP-Stufe 1 | 465 | EUR20 |
7 | 715 | Minispiel |
8 | 1015 | Minispiel |
9 | 1365 | EUR20 |
10 | 1765 | Minispiel |
11 | 2215 | EUR30 |
12 / VIP-Stufe 2 | 2815 | EUR50 |
13 | 3465 | EUR40 |
14 | 4265 | EUR50 |
15 | 5215 | EUR75 |
16 | 6465 | EUR100 |
17 | 8215 | EUR125 |
18 / VIP-Stufe 3 | 11215 | EUR200 |
19 | 14465 | EUR100 |
20 | 17965 | EUR200 |
21 | 22465 | EUR300 |
22 | 29965 | EUR500 |
23 | 42465 | EUR750 |
24 / VIP-Stufe 4 | 57465 | EUR1000 |
25 | 77465 | EUR750 |
26 | 107465 | EUR1000 |
27 | 157465 | EUR1250 |
28 | 257465 | EUR1500 |
29 | 432465 | EUR2000 |
30 / VIP-Stufe 5 | 1432465 | EUR10,000 |
24.7. Nachdem ein Spieler die erforderlichen Kriterien erfüllt hat, erhält er eine E-Mail-Benachrichtigung, die ihn darüber informiert, dass er berechtigt ist, seine Belohnung zu erhalten. Der Spieler muss seinen Bonus innerhalb von 30 Tagen beanspruchen.
24.8. Nicht jede Treuebelohnung erfordert einen Einsatz.
24.9. Eine Treuebelohnung kann mit anderen Treuebelohnungen oder Einzahlungsboni kumuliert werden. Sie können jedoch immer nur einen Bonus auf einmal einsetzen. Wenn ein Spieler mehr als einen gewährten Bonus hat, werden die Boni der Reihe nach eingesetzt, vom ältesten bis zum jüngsten.
24.10. Als VIP-Mitglied erhalten Sie Vorteile wie einen persönlichen VIP-Manager, höhere Auszahlungslimits und Zugang zu exklusiven Boni.
24.11. Detaillierte Informationen zu den Vorteilen und Auszahlungslimits der VIP-Stufen finden Sie im VIP-Bereich der Website.
24.12. Diese Promotion auf GoldSpin ist zeitlich nicht begrenzt. casinogoldspin.de behält sich jedoch das Recht vor, die Promotion nach eigenem Ermessen und ohne vorherige Ankündigung zu ändern oder zu beenden.
24.13. Die vollständigen Bedingungen für Casino-Boni finden Sie in Abschnitt 23 der Allgemeinen Geschäftsbedingungen.
24.14. Diese Promotion gilt in Übereinstimmung mit den Allgemeinen Geschäftsbedingungen von GoldSpin.
25. Sportwetten
25.1. Regeln für Sportwetten
25.1.1. Wir akzeptieren Wetten auf Sport- und andere Ereignisse (im Folgenden als „Ereignisse“). bezeichnet). Wir behalten uns das Recht vor, Wetten von Kunden, die gegen die Bedingungen verstoßen haben, für ungültig zu erklären.
25.1.2. Durch das Platzieren einer Wette versichern Sie, dass Sie kein Vertreter einer staatlichen oder kommunalen Institution, eines Unternehmens oder einer nicht-kommerziellen Organisation sind. Ebenso versichern Sie, dass Sie kein Angestellter oder Mitglied einer Sportagentur sind, kein Berufssportler, Trainer, Schiedsrichter oder Mitglied einer Sportagentur, die professionelle Beratungsdienste anbietet, und auch kein Sportmanager oder Trainer sind.
25.1.3. Durch das Platzieren einer Wette versichern Sie, dass Sie nicht an diesem Ereignis teilnehmen, dass Sie keine der Öffentlichkeit nicht zugänglichen Informationen über das Ereignis besitzen und dass Sie keinen direkten oder indirekten Einfluss auf den Ausgang des Ereignisses haben.
25.1.4. Wir behalten uns das Recht vor, die für dieses Ereignis abgeschlossenen Wetten für ungültig zu erklären und den ursprünglichen Einsatzbetrag zu erstatten, sollten wir einen begründeten Verdacht auf Unredlichkeit im Verlauf des Ereignisses oder auf einen unfairen Ausgang des Ereignisses haben.
25.1.5. Wir behalten uns das Recht vor, Wetten abzulehnen und zu stornieren, die durch Fehler von Mitarbeitern oder Computersoftware (Fehler bei Quoten und anderen) oder aus anderen Gründen zu falschen Wetten oder Quoten führen.
25.1.6. Der Kunde trägt die volle Verantwortung für alle Wetten, die über sein Konto auf der Website platziert werden. Wir stornieren oder annullieren keine Wetten mit der Begründung, dass der Kunde die Märkte oder das Ereignis nicht verstanden hat.
25.2. Bedingungen und Konditionen für die Annahme von Wetten
25.2.1. Wetten werden auf der Grundlage der täglichen „Quotenlinie“ angenommen, bei der es sich um eine Liste bevorstehender Spiele mit Quoten und Handicaps handelt, die von der Gesellschaft für den Ausgang der Ereignisse angeboten werden.
25.2.2. Die Quoten und Handicaps berücksichtigen das Kräfteverhältnis der konkurrierenden Teams oder Spieler und bestimmen den Wert des zu erwartenden Gewinns für den Wettkunden.
25.2.3. Die Gesellschaft behält sich das Recht vor, die Quoten und Handicaps jederzeit zu ändern. Die Bedingungen der vor der Änderung platzierten Wetten sind von der Änderung nicht betroffen. Das Unternehmen hat das Recht, jedes Ereignis aus der angebotenen „Linie“zu entfernen,
25.2.4. Der Kunde platziert eine Wette gemäß der zum Zeitpunkt der Wette geltenden „Linie“.
25.2.5. Der Kunde wählt die Nummer des Ereignisses und die Ergebnisse des Gewinnspiels aus den von der Gesellschaft angebotenen Prognosen aus.
25.2.6. Der Kunde muss den Betrag jeder Wette angeben und erhält bei Abschluss der Wette eine Wettbestätigung.
25.2.7. Nachdem eine Wette bei der Gesellschaft platziert wurde, kann sie nicht mehr storniert oder geändert werden.
25.2.8. Sobald der Ausgang eines Ereignisses feststeht, ist es entschieden. Alle gespielten Events – Pre-Match und Live-Events – werden nach dem offiziellen Ergebnis ausgezahlt und gelten danach als abgeschlossen.
25.2.9. Ereignisse, die aus irgendeinem Grund nicht pünktlich beginnen oder sogar verschoben werden, können offen gehalten werden. Dabei bleiben alle Wetten bleiben, sofern diese innerhalb der nächsten 48 (achtundvierzig) Stunden ab der offiziellen Startzeit beginnen. In allen anderen Fällen behält sich das Unternehmen das Recht vor, alle Wetten auf solche verschobenen Ereignisse für ungültig zu erklären und die Einsätze nach eigenem Ermessen an die Kunden zurückzuerstatten.
25.2.10. Das Unternehmen behält sich das Recht vor, alle Wetten auf Ereignisse, die nach der Startzeit abgebrochen und vom Veranstalter innerhalb von 48 (achtundvierzig) Stunden nach der offiziellen Startzeit fortgesetzt werden, als gültig zu betrachten und entsprechend ihrem Ergebnis auszuwerten.
25.2.11. Bei Veranstaltungen, die nach der Startzeit abgebrochen und vom Veranstalter nicht innerhalb von 48 (achtundvierzig) Stunden fortgesetzt werden, wird das Unternehmen alle vor dem Abbruch der Veranstaltung festgelegten Märkte abrechnen und den Rest durch Rückerstattung der Einsätze an die Kunden annullieren. Das Unternehmen behält sich jedoch in solchen Fällen das Recht vor, alle Wetten auf solche abgebrochenen Ereignisse für ungültig zu erklären und den Kunden nach eigenem Ermessen die gesamten Einsätze zu erstatten,
25.2.12. Von der oben genannten allgemeinen Regel gibt es folgende Ausnahmen:
– Tennisspiele werden offen gehalten und alle Wetten bleiben gültig, bis die Offiziellen oder der Veranstalter einen Sieger verkünden. In diesem Fall gilt die 48 (achtundvierzig) Stunden-Regel nicht. Sollte jedoch ein Tennisspieler ausscheiden, werden alle Märkte, die vor dem Ausfall des Ereignisses (Ausscheiden des Spielers) festgelegt wurden, entsprechend abgerechnet und alle anderen für ungültig erklärt. Zur Klarstellung: Wenn ein Tennisspieler vor Abschluss des letzten Punktes aufgibt, ist der Markt für den Match-Sieger nichtig, aber alle Märkte, die sich auf bestimmte Sets oder Spiele beziehen, werden entsprechend abgerechnet.
– Baseballspiele, bei denen zwei Teams 2 (zwei) Spiele hintereinander bestreiten, werden als Spiel 1 und Spiel 2 betrachtet und in chronologischer Reihenfolge der Spiele ausgewertet, wobei alle Wetten gültig sind. Zur Klarstellung: Wenn Team A zweimal gegen Team B spielt, gilt das Ergebnis von Spiel 1 für Wetten auf Spiel 1, wie ursprünglich geplant, und das Ergebnis von Spiel 2 für Wetten auf Spiel 2, wie ursprünglich geplant. Die Spiele werden abgesagt, wenn sie nicht am selben Tag (Ortszeit) gespielt werden können. Wenn sie beispielsweise 24 (vierundzwanzig) Stunden später spielen, wird eine neue Match-ID erstellt, da es in der Regel einen Doubleheader und andere Startende Pitcher gibt. Wenn sich die Startzeit ändert, wird sie aktualisiert, sobald die offiziellen Informationen darüber vorliegen.
25.2.13. Wenn die Wetten nach dem tatsächlichen Ergebnis eines Ereignisses gemäß der offiziellen Bekanntgabe ausgewertet werden, aber nach 24 (vierundzwanzig) Stunden oder später eine Änderung aufgrund von Einsprüchen, Dopingsperren usw. eintritt, wird diese Änderung nicht berücksichtigt und alle Wetten werden gemäß der ursprünglichen offiziellen Bekanntgabe ausgezahlt. Wenn eine solche Änderung vor Ablauf von 24 (vierundzwanzig) Stunden eintritt, werden die Ergebnisse aller Wetten entsprechend dieser Änderung neu berechnet.
25.2.14. Das Unternehmen behält sich das Recht vor, eine Wette ganz oder teilweise ohne Angabe von Gründen abzulehnen. Wenn eine Wette nicht angenommen wird, wird der Einsatz des Kunden zurückerstattet.
25.2.15. Vor Beginn eines Ereignisses behält sich das Unternehmen das Recht vor, nach eigenem Ermessen und ohne Angabe von Gründen einen Teil oder die gesamte Wette zu annullieren oder zu stornieren, auch nach deren Annahme.
25.2.16. Nach Beginn des Ereignisses behält sich das Unternehmen das Recht vor, nach eigenem Ermessen eine Wette ganz oder teilweise zu stornieren, auch wenn sie angenommen wurde, falls es dafür einen triftigen Grund gibt, wie z. B.:
– Fehler in der Formulierung (semantischer Fehler) des Ereignisses oder der Quoten oder der Startzeit;
– der Versuch des Kunden, die Limits des Unternehmens (mögliche Auszahlung) und das Risikomanagement zu umgehen, indem er mehrere identische oder ähnliche Wetten platziert oder mehrere Konten eröffnet;
– die Vorteilnahme des Kunden durch öffentliche Bekanntmachungen oder geheime Informationen, zu denen er Zugang hat und die den Ausgang des Ereignisses bestimmen;
– die Kombination verbundener Wetten durch den Kunden;
– die aktive Mitwirkung des Kunden an der Veranstaltung, z. B. als Spieler, Schiedsrichter, Manager, oder eine direkte oder indirekte Beziehung des Kunden zu den Veranstaltungsteilnehmern oder einen direkten oder indirekten Einfluss auf das Ergebnis der Veranstaltung;
– ein technischer Fehler des Unternehmens, durch den falsche Quoten oder Ereignisse angeboten werden;
– jeder andere Grund, der dem Kunden auf Anfrage mitgeteilt wird.
25.2.17. Mehrere identische Wetten können als eine betrachtet werden, wenn der Kunde mehrere Spiegelwetten abgeschlossen hat.
25.2.18. Die während der Live-Events angezeigten Informationen (einschließlich der Aktualisierung dieser Informationen) sind rein informativ. Ein falsches Ergebnis ist kein Grund für eine Rückerstattung des Einsatzes. Das Unternehmen übernimmt keine Verantwortung für falsche Ergebnisse während des Live-Events.
25.2.19. Das Unternehmen ist nicht verantwortlich für die falsche Schreibweise von Nachnamen, Team-Namen und Ortsnamen für das Ereignis.
25.2.20. Die Berechnung der Wetten wird von dem Unternehmen vorgenommen. Die vom Unternehmen bekannt gegebenen Ergebnisse der Ereignisse bilden die Grundlage für die Berechnung der Einsätze und die Ermittlung der Gewinne. Das Unternehmen ist nicht verpflichtet, dem offiziellen Ergebnis zu folgen, wenn der Verdacht auf einen semantischen oder taktischen Fehler besteht, der durch die tatsächliche Handlung des Ereignisses bestätigt wird.
25.2.21. Die in der Presse veröffentlichten Ergebnisse von Sportereignissen können nicht als Begründung für die Geltendmachung von Ansprüchen der Spieler gegenüber dem Unternehmen dienen.
25.2.22. In strittigen Situationen wird die endgültige Entscheidung vom Unternehmen getroffen, wobei die Praxis des Buchmachergeschäfts und die Interessen der Kunden berücksichtigt werden.
25.2.23. Das Unternehmen hat das Recht, den maximalen Wetteinsatz für einzelne Ereignisse zu begrenzen und auch den maximalen Wetteinsatz für bestimmte Personen ohne Angabe von Gründen zu begrenzen oder zu erhöhen.
25.3. Ausfälle und Aufschübe
25.3.1. Wenn ein Ereignis nicht zum geplanten Starttermin beginnt und nicht innerhalb von 48 (achtundvierzig) Stunden oder wie in den spezifischen Sportregeln festgelegt beendet wird, sind alle Wetten ungültig, mit Ausnahme von Wetten auf Märkte, die bedingungslos bestimmt wurden. Die Gründe dafür sind: Disqualifizierung, Unterbrechung, Rückzug, Änderung der Auslosung usw.)
25.3.2. Wenn ein Ereignis beginnt, aber später abgebrochen wird und nicht innerhalb von 48 (achtundvierzig) Stunden oder wie in den spezifischen Sportregeln festgelegt beendet wird, sind alle Wetten ungültig, mit Ausnahme von Wetten auf Märkte, die bedingungslos bestimmt wurden.
25.3.3. Wenn eine Veranstaltung nicht innerhalb der ursprünglich geplanten Zeit abgeschlossen wird, so wie es die jeweiligen Regeln der Sportart vorsehen, und daraufhin ein offizielles Ergebnis verkündet wird, oder aber der zuständige Dachverband der jeweiligen Veranstaltung ein Ergebnis verkündet, behält sich die Gesellschaft das Recht vor, das Spiel als offiziell gültig zu betrachten. Die Entscheidung des Unternehmens ist in dieser Hinsicht endgültig und verbindlich. Die einzelnen Sportarten oder die Leitungsgremien des Ereignisses werden von uns definiert und sind auf Anfrage erhältlich.
25.3.4. Es gibt die folgenden Ausnahmen:
– Tennisspiele werden offen gehalten und alle Wetten bleiben gültig, bis die Offiziellen oder der Veranstalter einen Sieger verkünden. In einem solchen Fall gilt die 48 (achtundvierzig) Stunden-Regel nicht. Sollte allerdings ein Spieler ausscheiden, werden alle auf dem Spielfeld ermittelten Märkte entsprechend abgerechnet und alle anderen für ungültig und nichtig erklärt. Zur Klarstellung: Wenn ein Tennisspieler vor Abschluss des letzten Punktes aufgibt, ist der Markt für den Match-Sieger nichtig, aber alle Märkte, die sich auf bestimmte Sets oder Spiele beziehen, werden entsprechend abgerechnet.
– Baseballspiele, bei denen zwei Teams 2 (zwei) Spiele hintereinander bestreiten, werden als Spiel 1 und Spiel 2 betrachtet und in chronologischer Reihenfolge der Spiele ausgewertet, wobei alle Wetten gültig sind. Zur Klarstellung: Wenn Team A zweimal gegen Team B spielt, gilt das Ergebnis von Spiel 1 für Wetten auf Spiel 1, wie ursprünglich geplant, und das Ergebnis von Spiel 2 für Wetten auf Spiel 2, wie ursprünglich geplant. Die Spiele werden abgesagt, wenn sie nicht am selben Tag (Ortszeit) gespielt werden können.
– Wenn sie beispielsweise 24 (vierundzwanzig) Stunden später spielen, wird eine neue Match-ID erstellt, da es in der Regel einen Doubleheader und andere Startende Pitcher gibt.
– Wenn sich die Startzeit ändert, wird sie aktualisiert, sobald offizielle Informationen vorliegen.
25.4. Änderung des Veranstaltungsortes
25.4.1. Sofern nicht anders angegeben, gelten auch dann alle Wetten als gültig, wenn ein Spiel auf neutralem Boden angesetzt ist, aber auf einem nicht-neutralen Boden ausgetragen wird oder umgekehrt. Bei einer Änderung des Spielortes, bei der die Heimmannschaft auswärts spielt oder umgekehrt, werden alle Wetten auf das Spiel als ungültig betrachtet. Wetten gelten auch dann als ungültig, wenn die Namen von Heim- und Auswärtsteam fälschlicherweise in umgekehrter Reihenfolge angegeben werden. In der Regel ist das zuerst aufgeführte Team das „Heimt“m“, sofern nicht anders angegeben.
25.4.2. Wenn bei allen Ereignissen, an denen keine Teams beteiligt sind, der geplante Austragungsort nach der Öffnung des Marktes geändert wird, gelten alle Wetten weiterhin als gültig, außer wenn dies in den Regeln der einzelnen Sportarten angegeben ist.
25.5. Zeiträume
25.5.1. Die angegebene Dauer eines Ereignisses dient nur zu Informationszwecken. Wetten bleiben trotz der Änderung der geplanten Dauer gültig, es sei denn, dies ist in den Regeln der einzelnen Sportarten angegeben.
25.5.2. Alle Vorfälle, die sich während der Nachspielzeit oder Auszeit ereignen, gelten als am Ende der regulären Spielzeit eingetreten, z.B. gilt ein Tor, das in der Nachspielzeit der ersten Halbzeit eines Fußballspiels erzielt wird, als in der 45 (fünfundvierzig) Minute erzielt.
25.5.3. Im Falle eines Verstoßes gegen die allgemeinen impliziten Regeln einer Sportart behalten wir uns das Recht vor, jeden beliebigen Markt zu annullieren (z. B. wegen ungewöhnlicher Dauer, Zählverfahren, Spielformat usw.).
25.5.4. Für den Fall, dass die Regeln oder das Format eines Spiels von unseren implizierten Informationen abweichen, behalten wir uns das Recht vor, jeden Markt zu annullieren.
25.5.5. Wenn nicht anders angegeben, werden alle Wetten nach dem Ergebnis der regulären Zeit ausgewertet.
25.5.6 Schnelle Märkte / Intervallmärkte
Die Märkte werden auf der Grundlage der vom TV verkündeten Torzeit abgerechnet. Wenn diese nicht verfügbar ist, wird die Zeit gemäß der Match-Uhr berücksichtigt
– Tormärkte werden nach dem Zeitpunkt ausgewertet, zu dem der Ball die Linie überquert, und nicht nach dem Zeitpunkt der Ausführung des Schusses.
– Die Märkte für Eckbälle werden auf der Grundlage des Zeitpunkts abgerechnet, zu dem der Eckstoß ausgeführt wird, und nicht des Zeitpunkts, zu dem der Eckstoß zugesprochen oder gewährt wird, es sei denn, im Marktnamen ist etwas anderes angegeben.
– Intervall-Märkte für Karten werden auf der Grundlage des Zeitpunkts abgerechnet, zu dem die Karte gezeigt wird, und nicht des Zeitpunkts, zu dem der Verstoß begangen wurde.
– Abseits wird auf der Grundlage der Zeit entschieden, zu der die Entscheidung des Schiedsrichters fällt. Diese Regel wird auf jede Situation mit einem Video-Schiedsrichterassistenten (VAR) angewendet.
– Märkte auf Strafstöße werden auf der Grundlage der Zeit abgerechnet, zu welcher der Schiedsrichter die Entscheidung trifft. Diese Regel wird auf jede Situation mit einem Video-Schiedsrichterassistenten (VAR) angewendet. Zuerkannte, aber nicht verhängte Strafstöße werden nicht berücksichtigt.
Diese Markttypen können im Minutentakt angeboten werden, wie zum Beispiel: Je nach Fall 1, 5, 10, 15, usw.. In diesem Angebot finden Sie Märkte auf Basis von Toren, Eckbällen, Karten mit der Formel 1X2, Über/Unter, Handicap.
1-minütige Zeitspanne: Beispiel: Sie reicht von Sekunde 00:00 bis Sekunde 00:59 und so weiter.
5-minütige Zeitspanne: Beispiel: Minute 1 bis 5 gilt von Minute 00:00 bis Minute 04:59 und so weiter.
10-minütige Zeitspanne: Beispiel: Minute 1 bis 10 gilt von Minute 00:00 bis Minute 09:59 und so weiter.
15-minütige Zeitspanne: Beispiel: Minute 1 bis 15 geht von Minute 00:00 bis Minute 14:59 und so weiter.
Regel 1: Für den Fall, dass der ausgewählte Intervallmarkt die Option NEIN oder KEIN enthält. Wenn die Wette also in der Pre-Match-Phase generiert wird, bedeutet dies, dass es KEINE Tore, Eckbälle, Karten oder andere Ereignisse gibt. Wenn die Wette live generiert wird, bedeutet dies, dass es ab diesem Moment KEINE Tore, Eckstöße, Karten oder, je nach Fall, sonstiges mehr geben wird.
Regel 2: Falls eines der vom Benutzer ausgewählten Intervalle die Minute 45 (Ende der ersten Halbzeit) oder die Minute 90 (Ende der zweiten Halbzeit oder der regulären Spielzeit) enthält, werden die vom Schiedsrichter gewährten Minuten der Nachspielzeit/Auszeiten berücksichtigt.
25.5.7. Als letztes Intervall gilt die Zeit von der angezeigten Minute bis zum vom Schiedsrichter festgelegten Ende der Spielzeit. Im Fußball zum Beispiel gilt das Intervall von 30 bis 45 (dreißig bis fünfundvierzig) Minuten als 30:01 bis zum Ende der ersten Halbzeit. Das Intervall von 75-90 (fünfundsiebzig – neunzig) Minuten gilt als der Zeitraum von 75:01 bis zum Ende der regulären Zeit.
25.5.8. Wetten auf Spielerstatistiken (Spielerpässe, Spieler-Tackles, Gesamtkarten der Spieler, Spieler-Vorlagen, Spieler-Schüsse/Torschüsse) werden nach den offiziellen Statistiken des Spiels ausgewertet (einschließlich eventueller Verlängerung).
25.6. Ergebnisse
25.6.1. Gegebenenfalls zählen die Podiumsplätze als offizielles Ergebnis, unabhängig von einer späteren Disqualifikation oder Änderung der Ergebnisse. Findet keine Siegerehrung statt, werden die Ergebnisse in Übereinstimmung mit dem offiziellen Ergebnis des zuständigen Dachverbands zum Zeitpunkt der Marktabrechnung ermittelt, unabhängig von einer späteren Disqualifikation oder Änderung der Ergebnisse. Liegt kein offizielles Ergebnis vor, wird das Ergebnis anhand der zum Zeitpunkt der Marktabrechnung verfügbaren Fakten ermittelt, wobei die Entscheidung des Unternehmens endgültig ist.
25.6.2. Die Märkte werden in der Regel kurz nach Abschluss eines Ereignisses ausgewertet. Aus reiner Kulanz können einige Märkte bereits vor der Bekanntgabe des offiziellen Ergebnisses abgerechnet werden. Das Unternehmen behält sich das Recht vor, die Abrechnung rückgängig zu machen, wenn ein Markt fehlerhaft abgerechnet wurde, was sich in Ihrem Saldo widerspiegeln wird.
25.6.3. Im Falle eines unklaren Ergebnisses behält sich das Unternehmen das Recht vor, die Abrechnung eines Marktes auszusetzen. Wenn das Ergebnis eines Marktes nicht offiziell verifiziert werden kann, behalten wir uns das Recht vor, die Abrechnung bis zur offiziellen Bestätigung zu stornieren oder zu verschieben.
25.6.4. Im Falle einer fehlerhaften Abrechnung der Märkte behalten wir uns das Recht vor, diese jederzeit zu korrigieren.
25.6.5. Im Falle von Unstimmigkeiten zwischen den offiziellen Ergebnissen und den Ergebnissen, die im Ergebnisbereich der Website des Unternehmens veröffentlicht werden, wird das richtige Ergebnis anhand der Videoaufzeichnung des Unternehmens von der jeweiligen Veranstaltung ermittelt. Wenn jedoch keine solche Videoaufzeichnung verfügbar ist, wird das korrekte Ergebnis in Übereinstimmung mit dem Ergebnis des zuständigen Dachverbands ermittelt, so wie es auf dessen offizieller Website veröffentlicht ist. Wenn die offizielle Website das Ergebnis nicht liefern kann oder das auf der offiziellen Website veröffentlichte Ergebnis offensichtlich falsch ist, behält sich das Unternehmen das Recht vor, Entscheidungen/Änderungen vorzunehmen, um das endgültige Ergebnis zu ermitteln. Die Entscheidung des Unternehmens ist in dieser Hinsicht endgültig und bindend, allerdings werden wir auf Anfrage unsere Begründung für das Ergebnis mitteilen. Dies kann auch Videobeweise beinhalten.
25.6.6. Bei offensichtlich falsch angezeigten oder berechneten Preisen behalten wir uns das Recht vor, Wetten zu stornieren. Dies schließt auch eine Abweichung von mehr als 100 % bei der Auszahlung im Vergleich zum Marktdurchschnitt ein. Jede Wette, die versehentlich nach dem Ende eines Ereignisses angenommen wird, ist ungültig.
25.6.7. Sofern in dem jeweiligen Abschnitt, der die Sportart behandelt, nicht ausdrücklich darauf verwiesen wird, erfolgt die Abrechnung aller Märkte auf der Grundlage der offiziellen Wettbewerbsregeln.
25.6.8. Wenn nicht ausdrücklich im jeweiligen Abschnitt für die Sportart erwähnt, müssen die Gegner das Spiel beginnen, damit Wetten auf ein „Kopf-„-Kopf-Spiel“ gültig sind.
25.6.9. Wenn es keinen offensichtlichen Gewinner gibt oder bei einem Gleichstand zwischen zwei, drei oder mehr Teilnehmern, gilt die „Totes“ennen“-Regel (Dead Heat). Das bedeutet, dass die Quoten durch die Anzahl der Teilnehmer geteilt werden, die in dieser Position gleichauf liegen.
25.6.10. Wenn darauf gewettet werden kann, ob eine bestimmte Zahl gerade oder ungerade ist, zählt die Null als gerade. Sofern nicht anders angegeben (in dem Markt oder in den Regeln der jeweiligen Sportart), zählen Verlängerungen, Nachspielzeiten und Extra-Innings nicht.
25.6.11. Wenn ein Ereignis nicht stattfindet, nachdem die Wette platziert wurde, ist die Wette ungültig.
25.7. Verzug der Wettannahme
25.7.1. Wetten, die während eines Ereignisses („Live-„tten“) platziert werden, unterliegen höchstwahrscheinlich einer Verzögerung, die je nach Sportart und Wettbewerb variiert.
25.7.2. Wenn eine der in diesem Abschnitt genannten Unterbrechungen eintritt, bevor der Countdown-Timer endet, werden alle Wetten, die mit Hilfe der Timer-Annahme platziert wurden, sofort ungültig:
– Wenn es nach einer möglichen roten Karte aussieht oder tatsächlich eine rote Karte gezeigt wird;
– Wenn es einen möglichen Strafstoß gibt oder ein Strafstoß verhängt wird;
– Wenn es ein mögliches Tor zu geben scheint oder ein Tor von einem Team erzielt wird;
– Höhere Gewalt, einschließlich, aber nicht beschränkt auf das Versagen von Geräten oder Telekommunikationseinrichtungen, die eine ordnungsgemäße Platzierung, Annahme, Registrierung oder Benachrichtigung von Wetten verhindern, sowie auf Verzögerungen oder Unterbrechungen im Betrieb oder bei der Übertragung und auf Ausfälle von Kommunikationsleitungen.
25.7.3. Bei der Nutzung unserer Website und der anschließenden Timer-Annahmefunktion erkennt der Kunde an, dass der aktuelle Spielstand, die verstrichene Zeit und andere Daten, die auf dieser Website bereitgestellt werden (einschließlich der „Live“-Fernsehbilder), wenn sie von einem von einem Dritten bereitgestellten „Live“-Feed stammen, einer Zeitverzögerung unterliegen und/oder ungenau sein können, und dass jede Wette, die auf der Grundlage dieser Daten platziert wird, ausschließlich auf eigenes Risiko des Kunden erfolgt. Das Unternehmen stellt diese Daten zur Verfügung und übernimmt keine Verantwortung für (direkte oder indirekte) Verluste, die dem Kunden durch sein Vertrauen auf diese Daten entstehen.
25.7.4. Wir behalten uns das Recht vor, jede Wette ganz oder teilweise ohne Angabe von Gründen abzulehnen.
25.8. Maximale Gewinne
25.8.1. Die maximalen Einsatzlimits unterscheiden sich von Sportart zu Sportart und von Spiel zu Spiel.
25.8.2. Der Mindesteinsatz pro Ereignis beträgt 0,10 in der Währung des Kundenkontos.
25.8.3. Eine Wette wird auf der Grundlage angenommen, dass es sich um die Investition eines einzigen Kunden handelt.
25.8.4. Der maximale Betrag, den ein Kunde pro Tag (ohne Einsatz) gewinnen kann, beträgt unabhängig vom Einsatz 100 000 (einhunderttausend) EUR oder den entsprechenden Gegenwert in der Kontowährung des Spielers. Wenn Wetten an verschiedenen Tagen platziert wurden, wird der Höchstbetrag, der an einem Wetttag gewonnen werden kann, durch den Tag bestimmt, an dem das Endereignis jeder Wette ausgewertet wird, und nicht durch den Tag, an dem jede einzelne Wette platziert wurde.
25.8.5. Die Höchstzahl der Auswahlen bei Kombiwetten und Systemwetten beträgt 30 (dreißig) Auswahlen
25.9. Zeitpunkt der Annahme
25.9.1. Wenn eine Wette aus irgendeinem Grund versehentlich nach Beginn des Ereignisses oder Spiels angenommen wird, wird/werden die betroffene(n) Auswahl(en) für ungültig erklärt. Die einzige Ausnahme wäre, wenn das betreffende Ereignis durch unseren ‚In-Running‘ oder Live-Service abgedeckt ist,
25.9.2. Wir behalten uns das Recht vor, offensichtliche Fehler zu korrigieren und Wetten auch nach Beginn eines Ereignisses im gegenseitigen Einvernehmen anzunehmen. Wenn das Rennen oder das Ereignis zum Zeitpunkt der Wettabgabe bereits entschieden war oder sich in einem Stadium befand, in dem der Kunde den Ausgang der Wette hätte vorhersehen können, behalten wir uns das Recht vor, die Auswahl zu annullieren.
25.9.3. Im Falle eines Streitfalls bezüglich der Zeit, zu der eine Wette platziert wurde, ist die Zeit, zu der sie auf unseren Servern aufgezeichnet wurde, für die Abrechnung maßgeblich
25.10. Live- oder In-Running-Wetten
25.10.1. Bei Live- oder In-Running-Wetten kommt es naturgemäß zu großen und plötzlichen Änderungen bei den Quoten im Verlauf des Ereignisses. Aus diesem Grund können wir die ständige Verfügbarkeit der Preise nicht garantieren und behalten uns das Recht vor, nach eigenem Ermessen während des gesamten Spiels keine Quoten anzubieten
25.10.2. Darüber hinaus behalten wir uns das Recht vor, Wetten auch dann abzulehnen oder zu annullieren, wenn die angezeigten Preise aufgrund von Umständen, die sich unserer Kontrolle entziehen, weit von den Marktpreisen zum Zeitpunkt des Abschlusses der Wette entfernt sind. Unsere Entscheidung darüber ist unwiderruflich.
25.10.3. Wenn die Übertragung abgebrochen werden muss und das Spiel regulär zu Ende geht, werden alle Märkte gemäß dem Endergebnis abgerechnet.
25.10.4. Wenn Märkte mit einem fehlerhaften Ergebnis, das sich erheblich auf die Preise auswirkt, offen bleiben, behalten wir uns das Recht vor, Wetten zu annullieren.
25.11. Spezifische Wettarten
25.11.1. Outright (Futures-Wetten)
25.11.2. Outright bedeutet, dass auf den Sieger eines Ereignisses, Rennens oder Turniers gewettet wird.
25.11.3. Wenn ein Wettkämpfer/Spieler bei einem Ereignis, Rennen oder Turnier nicht antritt, sind alle Einzelwetten auf diesen Wettkämpfer/Spieler verloren, es sei denn, in den jeweiligen Sportwettregeln ist etwas anderes angegeben
25.11.4. Wenn es zwei oder mehr Sieger gibt oder ein „totes“ennen“ in einem Outright-Markt erklärt wird, wird Ihr Einsatz durch die Anzahl der Sieger geteilt, und dieser neue Betrag wird dann zu den vollen Quoten (ohne den Einsatz) abgerechnet. Also zum Beispiel, wenn es mehrere Sieger auf dem Markt für den besten Torschützen der englischen Premier League gibt. In unserem Beispiel sind zwei Spieler als Sieger ausgerufen worden. Ihre Wette über 1.000 (eintausend) auf Sergio Agüero (einer der Sieger) zu einer Quote von 3,50 (drei und fünf Zehntel) würde wie folgt abgerechnet werden: (1,000/2) x 3.50. 500 x 3,50 = 1.750 Rendite.
25.11.5. Der Ausdruck „jeder“ndere Spieler“ (oder jedes andere Team, Ergebnis usw.) bezieht sich auf alle Wettbewerber oder Optionen, die auf dem Markt nicht genannt werden.
25.11.6. Der Begriff „Sonst“e auf Anfrage“ bezieht sich auf sich auf alle nicht notierten Spieler, Teams oder Ergebnisse usw. Sollten Sie einen Preis für eine Auswahl benötigen, die nicht im Markt aufgeführt ist, wenden Sie sich bitte an unseren Kundenservice. Wir werden die von Ihnen gewünschte Auswahl hinzufügen. In jedem Fall werden wir versuchen, alle naheliegenden Ergebnisse anzubieten. Für Märkte, die sich auf „Sonst“e auf Anfrage“ beziehen, beziehen, bei denen eine nicht genannte Auswahl der Gewinner ist. Alle Wetten würden als verloren gewertet
25.12. Moneyline
25.12.1. Moneyline bedeutet, dass Sie darauf wetten, dass ein Teilnehmer oder eine Mannschaft einen anderen in einem Ereignis besiegt oder in einem Ereignis-Match-up höher platziert wird. Die übrigen Regeln für Moneyline-Wetten sind in den Wettregeln für spezifische Wettereignisse festgelegt.
25.12.2. Der Ausdruck „Das F“d“ bezieht sich auf alle anderen Teilnehmer als den in der Moneyline genannten Teilnehmer,
25.13. Handicap und Erste Halbzeit Handicap
25.13.1. Handicap bezeichnet Wetten, bei denen ein Teilnehmer oder ein Team einen virtuellen Vorsprung erhält ( d.h., der Vorsprung besteht schon vor Beginn des Ereignisses). Der Sieger ist der Teilnehmer oder das Team mit dem besseren Ergebnis, nachdem das vorgegebene Handicap zum Ergebnis addiert wurde. Sowohl bei Summen- als auch bei Seitenwetten werden alle Einsätze zurückerstattet, wenn das Endergebnis auf die Handicap-Linie fällt (in Amerika als „push“bezeichnet). Die übrigen Handicap-Regeln werden in den jeweiligen Sportwettregeln aufgeführt.
23.13.2. Erste Halbzeit Handicap bedeutet, dass Sie auf das Team mit dem besseren Ergebnis wetten, nachdem das angegebene Handicap zum Ergebnis der ersten Halbzeit eines Ereignisses addiert wurde.
25.14. Über/Unter und Erste Halbzeit Über/Unter
25.14.1. Über/Unter bezeichnet Wetten, die sich auf die Gesamtzahl der Punkte (oder Tore, Spiele usw.) im Endergebnis eines Ereignisses beziehen. Wenn die Gesamtsumme höher ist als die vordefinierte Über/Unter-Linie, dann ist das Gewinnergebnis Über; wenn die Gesamtsumme niedriger ist als die vordefinierte Über/Unter-Linie, dann ist das Gewinnergebnis Unter.
25.14.2. Über/Unter in der ersten Halbzeit bezeichnet eine Wette, die durch die Gesamtzahl der Punkte im Ergebnis der ersten Halbzeit eines Ereignisses bestimmt wird. Wenn die Gesamtsumme höher ist als die vorher festgelegte Über/Unter-Linie, dann ist das Gewinnergebnis Über; wenn die Gesamtsumme niedriger ist als die vorher festgelegte Über/Unter-Linie, dann ist das Gewinnergebnis Unter.
25.15. Ungerade/Gerade, Erste Halbzeit Ungerade/Gerade, Einzelteam Ungerade/Gerade
25.15.1. Ungerade/Gerade: Wetten, bei denen es darauf ankommt, ob die Gesamtzahl der Punkte (oder Tore, Spiele usw.) im Endergebnis eines Ereignisses ungerade oder gerade ist. Für alle ungeraden/geraden Märkte gilt die Null zu Abrechnungszwecken als gerade.
25.15.2. Erste Halbzeit ungerade/gerade bedeutet, dass die Wette davon abhängt, ob die Gesamtzahl der Punkte am Ende der ersten Halbzeit eines Ereignisses ungerade oder gerade ist.
25.15.3. Wetten auf die erste Halbzeit sind ungültig, wenn ein Ereignis vor Ende der ersten Halbzeit abgebrochen wird. Wird ein Ereignis jedoch nach dem Ende der ersten Halbzeit abgebrochen, bleiben alle Wetten auf die erste Halbzeit gültig.
25.15.4. Einzelteam ungerade/gerade bedeutet, dass man darauf wettet, ob das Endergebnis eines bestimmten Teams in einem Spiel ungerade oder gerade sein wird.
23.15.5. Jegliche Verlängerung oder Nachspielzeit wird bei der Ermittlung des Vollspielergebnisses nicht berücksichtigt, es sei denn, dies ist in den Regeln des Marktes oder der einzelnen Sportarten festgelegt.
25.16. Kombiwetten/Parlays
25.16.1. Kombiwetten (oder Parlay) sind Wetten auf eine Kombination aus zwei oder mehr Auswahlen, die als ein Wetteinsatz platziert werden. Wenn alle Auswahlen gewinnen, gewinnt die Kombiwette und wird zu den kombinierten Quoten aller Auswahlen ausgezahlt. Sollte eine (oder mehrere) Auswahlen nicht gewinnen, verliert die Kombiwette. Sollte eine (oder mehrere) Auswahlen aus irgendeinem Grund verschoben oder für ungültig erklärt werden, so wird die Quote für diese Auswahl auf die Quote 1,00 (eins) zurückgesetzt.
25.16.2. Wenn während eines Spiels oder Ereignisses (im Spiel) ein Teil der Wette abgelehnt wird, gilt die gesamte Wette als abgelehnt. Ereignisse im Spiel und Ereignisse vor dem Spiel können in der gleichen Kombiwette enthalten sein.
25.16.3. Kombiwetten werden nicht angenommen, wenn das Ergebnis eines Teils der Wette zum Ergebnis eines anderen Teils beiträgt. Zum Beispiel: Kein Torschütze und 0-0 korrektes Ergebnis im selben Spiel. Unser System sollte solche Wetten ablehnen, aber wenn sie irrtümlich angenommen wurden, werden die Einsätze zu gleichen Teilen als Einzelwetten aufgeteilt. Wenn Sie sich nicht sicher sind, ob Ihre Wette davon betroffen ist, wenden Sie sich bitte an den Kundenservice, bevor Sie Ihre Wette platzieren. Die Entscheidung des Unternehmens darüber, ob die Auswahlen zusammenhängen, ist endgültig.
25.17. Cash-Out
25.17.1. Das Unternehmen bietet die Möglichkeit des Cash-Out, bevor ein Ereignis oder ein Markt abgeschlossen ist. Wenn die Auszahlungsanforderung des Cash-Outs erfolgreich ist, wird dies angezeigt und die Wette sofort abgerechnet. Das tatsächliche Endergebnis des betreffenden Marktes hat keinen Einfluss auf den Cash Out-Betrag. Der zu einem beliebigen Zeitpunkt angebotene Cash Out-Betrag ist der Gesamtbetrag, der bei Annahme auf Ihr Konto zurückerstattet wird. Wenn eine Wette mit der Absicht platziert wird, die Cash-Out-Funktion zu nutzen, kann das Unternehmen nicht garantieren, dass die Cash-Out-Funktion immer verfügbar sein wird. Das Unternehmen behält sich das Recht vor, die Abrechnung eines Cash-Outs rückgängig zu machen, wenn die Wette oder ein Markt irrtümlich abgerechnet wurde, sowie offensichtliche Fehler zu korrigieren,
25.18. Wettregeln für spezifische Sportarten
25.18.1. American Football
25.18.1.1. Alle Vollzeit-Wettmärkte, einschließlich Live-Wetten, werden nach dem Endergebnis, NICHT nach der Verlängerung, abgerechnet (sofern in diesen oder den Marktregeln nicht anders angegeben). Im Falle einer Verzögerung (Regen, Dunkelheit usw.) bleiben alle Märkte unbeeinflusst und der Handel wird fortgesetzt, sobald das Spiel fortgesetzt wird.
25.18.1.2. Wenn ein Spiel nicht zum geplanten Starttermin oder innerhalb von 48 (achtundvierzig) Stunden beginnt, sind alle Wetten ungültig (sofern nicht anders angegeben).
25.18.1.3. Wenn ein Spiel beginnt, aber innerhalb von zwölf Stunden vor der geplanten Startzeit unterbrochen oder abgebrochen wird, gelten Wetten auf die gesamte Spielzeit noch als gültig, wenn 55 (fünfundfünfzig) Minuten des Spiels absolviert wurden (Pro- und College-Football). Wetten gelten auch dann als gültig, wenn ein offizielles Ergebnis vom zuständigen Dachverband verkündet wird. Andernfalls sind Wetten auf unterbrochene oder abgebrochene Spiele ungültig, mit Ausnahme von Wetten auf Märkte, die bedingungslos bestimmt wurden.
25.18.1.4. Die Ergebnisse der ersten Halbzeit sind die Summe aus dem ersten und zweiten Viertel. Die Ergebnisse der zweiten Halbzeit sind die Summe des dritten und vierten Viertels, einschließlich etwaiger Verlängerungen.
25.18.1.5. Die Ergebnisse des vierten Viertels, des Viertels mit den meisten Punkten und der Märkte für doppelte Ergebnisse schließen eine eventuell gespielte Verlängerung nicht ein.
25.18.1.6. Wenn ein Spiel unterbrochen oder abgebrochen wird, werden Wetten auf nicht beendete Halbzeiten oder Viertel als ungültig betrachtet. Wenn die angegebenen Halb- oder Viertelzeiten abgeschlossen sind, sind die Wetten gültig. Das gilt auch für alle Wetten auf einen bereits bedingungslos festgelegten Markt.
25.18.1.7. Die Heim-/Auswärtsspielorte für NCAA-Spiele werden nur zur Information angegeben.
25.18.1.8. Wenn kein Preis für ein Unentschieden angegeben wird, ist jeder Markt, bei dem das Ergebnis ein Unentschieden ist, ungültig.
25.18.1.9. Insbesondere bei Live-Wetten behalten wir uns das Recht vor, Wetten zu annullieren, wenn Quoten mit einer falschen Spielzeit (mehr als 89 (neunundachtzig) Sekunden) angeboten wurden. Wenn ein falsches Ergebnis angezeigt wird, behalten wir uns das Recht vor, Wetten für diesen Zeitraum zu annullieren.
25.18.2. Badminton
25.18.2.1. Moneyline-Märkte beziehen sich auf den Gewinner des Spiels oder eines bestimmten Satzes. Handicap-Märkte basieren entweder auf Sätzen oder Punkten (siehe Markttitel); Über/Unter und Ungerade/Gerade-Märkte basieren auf Punkten (sofern nicht anders angegeben).
25.18.2.2. Tritt ein Spieler nicht zu einem Turnier oder einem Spiel an, sind alle Wetten auf diesen Spieler ungültig.
25.18.2.3. Wenn ein Spieler (oder eine Spielerpaarung) während eines Spiels ausscheidet oder disqualifiziert wird, sind alle Wetten ungültig, mit Ausnahme von Wetten auf Märkte, die bedingungslos bestimmt wurden.
25.18.2.4. Wenn ein Spiel verschoben oder unterbrochen wird, gelten alle Wetten als gültig, wenn das Spiel innerhalb von 48 (achtundvierzig) Stunden beendet wird.
25.18.2.5. Golden Set wird auf keinem der genannten Märkte berücksichtigt.
25.18.2.6. Wenn ein Team aussteigt, werden alle noch nicht entschiedenen Märkte als ungültig gewertet.
25.18.3. Baseball
25.18.3.1. Alle Vollzeit-Wettmärkte, einschließlich Live-Wetten, werden auf der Grundlage des Endergebnisses, also NICHT einschließlich Extra-Innings, ausgewertet, mit Ausnahme von ‚Wer erzielt den X-ten Punkt (Run)‘ und ‚Welches Team gewinnt das Rennen um X Punkte‘ oder anders angegeben. Im japanischen oder koreanischen Baseball kann ein Unentschieden erklärt werden, und in diesem Fall werden Moneyline-Wetten zurückerstattet.
25.18.3.2. Wenn ein Spiel nicht zum geplanten Starttermin (oder innerhalb von 12 (zwölf) Stunden nach der geplanten Startzeit) beginnt, sind alle Wetten ungültig (sofern nicht anders angegeben). Wird ein Spiel vor der geplanten Startzeit verschoben oder abgesagt, gelten alle Wetten als ungültig.
25.18.3.3. Damit eine Baseballwette gültig ist, muss das Spiel neun Innings (oder 8,5 (acht und fünf Zehntel) Innings, wenn die Heimmannschaft in Führung liegt) dauern. Wird ein Spiel „abges“t“ oder unterbrochen und an einem späteren Tag zu Ende gespielt, werden alle Wetten (mit Ausnahme derjenigen, die bedingungslos bestimmt wurden) als ungültig betrachtet. Speziell für die MLB gilt: Wenn ein Spiel „abges“t“ oder unterbrochen wird, wird der Sieger durch den Punktestand nach dem letzten vollen Inning ermittelt (es sei denn, die Heimmannschaft erzielt ein Unentschieden oder geht in der unteren Hälfte des Innings in Führung; in diesem Fall wird der Sieger durch den Punktestand zum Zeitpunkt der Anberaumung des Spiels ermittelt). Die Einsätze werden zurückerstattet, wenn die Heimmannschaft ein Unentschieden erzielt und das Spiel daraufhin unterbrochen wird. Wird ein Spiel abgebrochen oder unterbrochen, sind Gewinner und Verlierer einer Wette (einschließlich Totals) nach mindestens 5 (fünf) Innings offiziell, es sei denn, das Heimteam führt nach 4,5 (vier und fünf Zehntel) Innings. Andere Märkte sind ungültig, es sei denn, es wurde bereits ein Gewinnmarkt festgelegt,
25.18.3.4. Wenn ein Spiel unterbrochen wird oder in die Verlängerung geht, wird das Ergebnis nach dem letzten vollen Inning ermittelt, es sei denn, die Heimmannschaft erzielt in der unteren Hälfte des Innings ein Unentschieden oder geht in Führung; in diesem Fall wird das Ergebnis zum Zeitpunkt des Spielabbruchs ermittelt.
25.18.3.5. Wetten auf die ersten 5 (fünf) Innings werden nach dem Ergebnis am Ende der fünf Innings ausgewertet. Werden fünf Innings, aus welchem Grund auch immer, nicht zu Ende gespielt, gelte alle Wetten als ungültig,
25.18.3.6. Spiele der World Baseball Classic können vorzeitig beendet werden, wenn ein Team mit zehn oder mehr Runs in Führung liegt, nachdem das gegnerische Team in mindestens sieben Innings geschlagen hat, oder wenn ein Team mit mehr als fünfzehn Runs in Führung liegt, nachdem das gegnerische Team in mindestens fünf Innings geschlagen hat. Sollte dies der Fall sein, werden alle Wetten als gültig betrachtet.
25.18.3.7. Internationale Baseballspiele (z. B. olympische Spiele) können vorzeitig abgebrochen werden. Damit Wetten gültig sind, müssen 6,5 (sechs und fünf Zehntel) Innings abgeschlossen sein
25.18.4. Basketball
25.18.4.1. Alle Vollzeit-Wettmärkte, einschließlich Live-Wetten, werden nach dem Endergebnis, NICHT nach der Verlängerung, abgerechnet (sofern nicht anders angegeben).
25.18.4.2. Wenn ein Spiel nicht zum geplanten Starttermin (oder innerhalb von 12 (zwölf) Stunden nach der geplanten Startzeit) beginnt, sind alle Wetten ungültig (sofern nicht anders angegeben).
25.18.4.3. Wenn ein Spiel beginnt, aber innerhalb von zwölf Stunden vor der geplanten Startzeit unterbrochen oder abgebrochen wird, gelten Vollzeitwetten weiterhin als gültig, wenn mindestens 43 (dreiundvierzig) Minuten eines NBA-Spiels oder 35 (fünfunddreißig) Minuten eines beliebigen anderen Basketballspiels absolviert wurden. Wetten gelten auch dann als gültig, wenn ein offizielles Ergebnis vom zuständigen Dachverband verkündet wird. Andernfalls sind Wetten auf unterbrochene oder abgebrochene Spiele ungültig, mit Ausnahme von Wetten auf Märkte, die bedingungslos bestimmt wurden.
25.18.4.4. Die Ergebnisse der ersten Halbzeit sind die Summe aus dem ersten und zweiten Viertel. Die Ergebnisse der zweiten Halbzeit sind die Summe des dritten und vierten Viertels, ohne Berücksichtigung einer eventuellen Verlängerung. Abgesehen von NBA und WNBA, wo alle Märkte für die zweite Halbzeit jede Verlängerung einschließen
25.18.4.5. Die Ergebnisse des vierten Viertels beinhalten keine eventuell gespielten Nachspielzeiten.
25.18.4.6. Wenn ein Spiel unterbrochen oder abgebrochen wird, werden Wetten auf nicht beendete Halbzeiten oder Viertel als ungültig betrachtet. Wenn die angegebenen Halbzeiten oder Viertel abgeschlossen sind, sind die Wetten gültig
25.18.4.7. Die Heim-/Auswärtsspielorte für NCAA-Spiele werden nur zur Information angegeben.
25.18.4.8. Solange keine Quoten für das Unentschieden angegeben werden, ist jeder Markt, der zu einem Unentschieden führt, ungültig.
25.18.4.9. Speziell bei Live-Wetten behalten wir uns das Recht vor, Wetten zu stornieren, wenn Quoten mit einer falschen Spielzeit (mehr als 2 (zwei) Minuten) angeboten werden.
25.18.5. Bowls
25.18.5.1. Wird ein Spiel begonnen, aber nicht beendet, so gilt der Spieler, der in die nächste Runde kommt, als Sieger. Allerdings gelten gesetzte Wetten als ungültig.
25.18.5.2. Wird ein Spiel auf einen anderen Tag verschoben, sind die Wetten ungültig. Wird ein Spiel innerhalb von 48 (achtundvierzig) Stunden nach der ursprünglichen Startzeit unterbrochen und fortgesetzt, werden alle offenen Wetten mit dem Endergebnis abgerechnet. Andernfalls gelten alle unentschiedenen Wetten als ungültig.
25.18.5.3. Im Falle des Ausscheidens eines Spielers gelten alle unentschiedenen Wetten als ungültig.
25.18.5.4. Wenn die Spieler bzw. Teams nicht korrekt angezeigt werden, behalten wir uns das Recht vor, Wetten zu annullieren.
25.18.6. Kricket
25.18.6.1. Alle Märkte berücksichtigen keine Super-Overs, sofern nicht anders angegeben.
25.18.6.2. Penalty Runs werden in keinem Over- oder Delivery-Markt berücksichtigt (Märkte für mehrere Über werden bei dieser Regel nicht berücksichtigt)
25.18.6.3. Zwanzig 20: alle vorgesehenen Overs müssen gespielt werden, um unentschiedene Märkte zu klären, es sei denn, das Innings hat sein natürliches Ende erreicht.
25.18.6.4. ODIs: Mindestens 90 % (neunzig Prozent) der gesamten für ein Innings vorgesehenen Overs müssen zum Zeitpunkt der Wettabgabe gespielt sein, damit die Wette ausgewertet werden kann, es sei denn, das Innings hat sein natürliches Ende erreicht.
25.18.6.5. Wird ein Spiel abgebrochen, bevor ein Spiel stattgefunden hat, werden alle Märkte als ungültig betrachtet, es sei denn, das Spiel wird innerhalb von 48 (achtundvierzig) Stunden nach seiner ursprünglichen Anfangszeit wiederholt.
25.18.6.6. Wenn das Spiel unentschieden ist und die offiziellen Wettkampfregeln keinen Sieger bestimmen, oder wenn die Wettkampfregeln den Sieger durch Münzwurf oder Auslosung bestimmen, werden alle unentschiedenen Märkte als ungültig betrachtet.
25.18.6.7. Falls ein Over nicht beendet wird, werden alle unentschiedenen Märkte in diesem speziellen Over als ungültig betrachtet, es sei denn, das Innings hat seinen natürlichen Abschluss erreicht, z.B. Erklärung, Team all out, usw,.
25.18.7. Darts
25.18.7.1. Moneyline und Märkte beziehen sich auf den Sieger des Spiels. Handicap- und Über/Unter-Märkte basieren auf der Anzahl der Sätze (sofern nicht anders angegeben).
25.18.7.2. Wird ein Spiel verschoben und nicht innerhalb von zwölf Stunden nach der geplanten Startzeit angepfiffen, werden alle Wetten als ungültig betrachtet.
25.18.7.3. Tritt ein Spieler nicht zu einem Turnier oder einem Spiel an, sind alle Wetten auf diesen Spieler ungültig.
25.18.7.4. Wenn ein Spiel beginnt, aber nicht beendet oder verkürzt wird, werden alle Wetten als ungültig betrachtet. Wenn ein Ligaspiel beginnt, aber nicht zu Ende gespielt wird, sind Satzwetten ungültig, aber Gesamtwetten werden nach den offiziellen Wettbewerbsregeln abgerechnet. Andere Märkte sind ungültig, es sei denn, es wurde bereits ein Gewinner ermittelt.
25.18.7.5. Wenn die Spieler bzw. Teams nicht korrekt angezeigt werden, behalten wir uns das Recht vor, Wetten zu annullieren.
25.18.8. E-Sport
25.18.8.1. Moneyline bezieht sich auf den Gewinner eines E-Sport-Match-ups, bei dem es sich um ein Team oder einen einzelnen Teilnehmer handeln kann, der ein anderes Team besiegt oder die höchste Platzierung in einem Match-up erreicht.
25.18.8.2. Der Begriff Turniersieger bezieht sich auf das siegreiche Team oder den siegreichen Einzelkämpfer im Finale eines E-Sports-Turniers.
25.18.8.3. Alle Märkte werden auf der Grundlage der offiziellen Ergebnisse abgerechnet, die vom jeweiligen E-Sports-Verband oder -Veranstalter auf seiner offiziellen Website veröffentlicht werden. Spätere Disqualifizierungen oder Änderungen der Ergebnisse werden für die Wettabrechnung nicht berücksichtigt.
25.18.8.4. Wenn ein Match-up verschoben wird, gelten alle Wetten als gültig, wenn das Match-up innerhalb von 48 (achtundvierzig) Stunden nach dem ursprünglichen Zeitplan fortgesetzt wird.
25.18.8.5. Wenn ein Match-up begonnen hat, aber aufgrund eines Unentschiedens, eines Abbruchs der Verbindung des Spielers oder einer Stromunterbrechung wiederholt wird, sind alle Wetten ungültig.
25.18.8.6. Wenn ein Match-up aufgrund eines Unentschiedens, eines Abbruchs der Verbindung des Spielers oder einer Stromunterbrechung wiederholt wird, sind alle Wetten ungültig. Im Falle einer Wiederholung wird das wiederholte Match-up als ein separater und neuer Markt betrachtet.
25.18.8.7. Wenn die Anzahl der Runden/Maps gegenüber dem ursprünglichen Zeitplan geändert wird, werden Handicap- und Über/Unter-Wetten als ungültig betrachtet, während Moneyline-Wetten weiterhin als gültig gelten.
25.18.9. Unihockey
25.18.9.1. Sofern nicht anders angegeben, werden alle Unihockey-Wetten nach 60 (sechzig) Spielminuten abgerechnet.
25.18.9.2. Wenn ein Spiel abgebrochen wird, sind alle Wetten ungültig, es sei denn, es wurde ein offizielles Ergebnis verkündet oder es wurde bereits ein Gewinnmarkt ermittelt. Wird ein Spiel verschoben, sind Wetten ungültig, wenn sie nicht innerhalb von 24 (vierundzwanzig) Stunden nach der geplanten Startzeit ausgetragen werden.
25.18.10. Futsal
25.18.10.1. Alle Wetten basieren auf dem Ergebnis am Ende der geplanten 40 (vierzig) Minuten (2 x 20 Minuten) regulärer Spielzeit. Verlängerungen oder Elfmeterschießen zählen NICHT.
25.18.10.2. Wenn ein Spiel verschoben oder unterbrochen wird und nicht innerhalb von 48 (achtundvierzig) Stunden nach der geplanten Startzeit fortgesetzt wird, werden alle Wetten als ungültig betrachtet, es sei denn, es ist unbedingt erforderlich.
25.18.10.3. Wenn ein Spiel vor der angesetzten Zeit beginnt, sind nur Wetten gültig, die vor dem tatsächlichen Anstoß abgeschlossen wurden. Alle Wetten, die nach der Startzeit platziert werden, werden als ungültig betrachtet, mit Ausnahme von Live-Wetten.
25.18.10.4. Wenn die Team-Namen oder die Kategorie falsch angezeigt werden, behalten wir uns das Recht vor, Wetten zu stornieren.
25.18.10.5. Golden Set wird auf keinem der genannten Märkte berücksichtigt.
25.18.10.6. Wenn ein Team aussteigt, werden alle noch nicht entschiedenen Märkte als ungültig gewertet.
25.18.11. Golf
25.18.11.1. Alle Golfwetten werden entsprechend den offiziellen Turnierergebnissen ausgewertet.
25.18.11.2. Wenn ein Teilnehmer/Spieler bei einem Ereignis, Rennen oder Turnier nicht antritt, gelten alle Outright-Wetten auf diesen Wettbewerb oder Spieler verloren, es sei denn, in den jeweiligen Sportwettregeln ist etwas anderes angegeben. Wenn ein Golfer während eines Turniers oder einer bestimmten Runde ausscheidet oder disqualifiziert wird, sind alle Wetten auf diesen Golfer verloren.
25.18.11.3. Wenn ein Turnier oder eine bestimmte Runde verschoben oder unterbrochen wird, bleiben alle Wetten für achtundvierzig Stunden nach der geplanten Endzeit gültig.
25.18.11.4. Wenn ein Turnier aufgrund des Wetters oder anderer äußerer Einflüsse abgebrochen wird, werden die Wetten auf den Gesamtsieger ausgewertet, solange achtzehn Löcher gespielt wurden. Wird nach Abschluss einer Gesamtwette nicht gespielt, ist diese ungültig, es sei denn, das Ereignis wird auf verschiedenen Plätzen ausgetragen; in diesem Fall sind alle Wetten ungültig.
25.18.11.5. Ein Spieler gilt als im Spiel, sobald er den Abschlag gemacht hat. Wenn ein Spieler nach dem Abschlag ausscheidet, gehen die Einsätze für die Outright- oder 18 (achtzehn) Loch-Wetten verloren. Sollte sich ein Spieler nach dem Abschlag während des Turniers aus irgendeinem Grund zurückziehen, wird er für die Zwecke der Wetten als Letzter gewertet.
25.18.11.6. Zur Ermittlung des Turniersiegers sind Play-offs vorgesehen. Für die Platzierungen gelten die Regeln des toten Rennens (dead heat).
25.18.12. Handball
25.18.12.1. Alle Vollzeit-Wettmärkte, einschließlich Live-Wetten, werden nach dem Endergebnis am Ende der regulären Spielzeit abgerechnet. Verlängerungen und Elfmeterschießen zählen nicht zu den Vollzeitmärkten, sofern nicht anders angegeben.
25.18.12.2. Wird ein Spiel verschoben, unterbrochen oder abgebrochen und nicht innerhalb von 48 (achtundvierzig) Stunden nach der geplanten Startzeit wieder aufgenommen, gelten alle Wetten als ungültig, mit Ausnahme von Wetten auf Märkte, die bedingungslos bestimmt wurden oder bei denen ein offizielles Ergebnis verkündet wurde. Wetten gelten auch dann als gültig, wenn ein offizielles Ergebnis vom zuständigen Dachverband verkündet wird.
25.18.12.3. Wenn das Spiel in ein Sieben-Meter-Shootout übergeht, sind die Märkte ‚Wer erzielt den X. Punkt?‘ und ‚Welche Mannschaft gewinnt das Rennen um X Punkte?‘ ungültig.
25.18.12.4. Insbesondere bei Live-Wetten behalten wir uns das Recht vor, Wetten zu annullieren, wenn Quoten mit einer falschen Spielzeit (mehr als 3 (drei) Minuten) angeboten werden.
25.18.13. Eishockey
25.18.13.1. Vollzeitmärkte können entweder als „nur r“uläre Zeit“ oder „einsc“ießlich Verlängerung und Shootout“ oder beides angeboten werden. Bei Spielen, die durch ein Shootout entschieden werden, wird der siegreichen Mannschaft zur Ermittlung des Endergebnisses ein Tor hinzugezählt. Alle Märkte (mit Ausnahme der Märkte für Spielabschnitte, Verlängerungen und Shootout) gelten nur für die reguläre Spielzeit, es sei denn, dies wird im Markt eigens erwähnt.
25.18.13.2. Wenn ein Spiel nicht zum geplanten Starttermin (oder innerhalb von 48 (achtundvierzig) Stunden nach der geplanten Startzeit) beginnt, sind alle Wetten ungültig (sofern nicht anders angegeben).
25.18.13.3. Wenn ein Spiel beginnt, aber innerhalb von 48 (achtundvierzig) Stunden vor der geplanten Startzeit unterbrochen oder abgebrochen wird, gelten Vollzeitwetten noch als gültig, wenn 55 (fünfundfünfzig) Minuten des Spiels absolviert wurden. Wetten gelten auch dann als gültig, wenn ein offizielles Ergebnis vom zuständigen Dachverband verkündet wird. Andernfalls sind Wetten auf unterbrochene oder abgebrochene Spiele ungültig, mit Ausnahme von Wetten auf Märkte, die bedingungslos bestimmt wurden.
25.18.13.4. Bei Spielabschnittswetten muss ein Spielabschnitt abgeschlossen sein, damit die Wetten als gültig gelten.
25.18.13.5. Die Ergebnisse des dritten Spielabschnitts beinhalten keine Verlängerungen oder Elfmeterschießen, die möglicherweise gespielt werden.
25.18.13.6. Eishockey-Live-Wetten werden auf das Ergebnis am Ende der regulären Spielzeit (drei Drittel) abgeschlossen. Die Ergebnisse der Verlängerung und des Shootouts zählen nicht – sofern nicht anders angegeben. Bleibt ein Markt offen, wenn die folgenden Ereignisse bereits stattgefunden haben: Tore und Shootout, behalten wir uns das Recht vor, die Wetten zu annullieren. Wenn Quoten mit einer falschen Spielzeit (mehr als 2 (zwei) Minuten) angeboten wurden, behalten wir uns das Recht vor, Wetten zu annullieren. Wenn eine falsche Punktzahl eingegeben wird, werden alle Märkte für die Zeit, in der die falsche Punktzahl angezeigt wurde, annulliert.
25.18.13.7. Bei Wetten auf 60 (sechzig) Minuten wird ein Preis für das Unentschieden angeboten, und im Falle eines Unentschiedens sind die Einsätze auf Mannschaften, die in 60 (sechzig) Minuten gewinnen, verloren.
25.18.14. Motorsport
25.18.14.1. Zum Motorsport gehören unter anderem die Formel 1, der Moto GP und der A1GP.
25.18.14.2. Die Podiumsplätze gelten als offizielles Ergebnis, unabhängig von einer späteren Disqualifikation oder Änderung des Rennergebnisses. Wenn es keine Siegerehrung gibt, gilt das Ergebnis, das vom zuständigen Dachverband unmittelbar nach dem Rennen verkündet wird. Die Qualifikationsmärkte basieren auf den endgültigen Qualifikationspositionen, die vom zuständigen Dachverband unmittelbar nach Ende der Qualifikation bekannt gegeben werden.
25.18.14.3. Wird der geplante Austragungsort geändert, werden alle Wetten als ungültig betrachtet.
25.18.14.4. Wird ein Rennen verschoben, gelten alle Wetten als gültig, wenn das Rennen vor Ablauf der achtundvierzig Stunden gestartet wird; andernfalls sind alle Wetten ungültig. Wenn ein Rennen gestartet, aber nicht beendet wird, bleiben alle Wetten gültig, wenn ein offizielles Ergebnis verkündet wird. Wenn kein offizielles Ergebnis verkündet wird, sind alle Wetten ungültig.
25.18.14.5. Ein Autorennen gilt als begonnen, sobald das Signal zum Start der Aufwärmrunde gegeben wird. Wenn ein Wettkämpfer nicht bereit ist, aus der Startaufstellung (oder der Boxengasse) zu starten, sind Wetten auf diesen Fahrer bei Gesamtwetten verloren. Wenn ein Wettkämpfer nicht zum offiziellen Qualifying antritt, sind Pole-Position-Wetten auf diesen Fahrer ungültig
25.18.15. Rugby-Liga
25.18.15.1. Alle Vollzeitmärkte, einschließlich Live-Wetten, werden nach dem Endergebnis am Ende des Spiels abgerechnet. Die Märkte basieren auf dem Ergebnis am Ende einer geplanten Spielzeit von 80 (achtzig) Minuten, sofern nicht anders angegeben. Dies schließt die eventuelle Verletzungs-Auszeiten oder die Nachspielzeit ein, nicht aber die Verlängerung, die Zeit für ein Shootout oder die Sudden Death-Zeit..
25.18.15.2. Wird ein Spiel verschoben, unterbrochen oder abgebrochen und nicht innerhalb von 48 (achtundvierzig) Stunden nach der geplanten Startzeit wieder aufgenommen, werden alle Wetten als ungültig betrachtet, mit Ausnahme von Wetten auf Märkte, die bedingungslos bestimmt wurden. Wetten gelten auch dann als gültig, wenn ein offizielles Ergebnis vom zuständigen Dachverband verkündet wird.
25.18.15.3. Die Märkte der ersten Halbzeit beziehen sich nur auf das Ergebnis der ersten Halbzeit. Alle Wetten werden als ungültig betrachtet, wenn die angegebene Halbzeit nicht beendet wird.
25.18.15.4. Bei Handicap-Wetten wird in der Regel ein Unentschieden angegeben. Wenn das Spiel nach dem Handicap unentschieden ausgeht, sind die Wetten auf beide Mannschaften verloren
25.18.15.5. Bei einem Wechsel des Spielortes bleiben die Wetten gültig, sofern der Wechsel nicht auf das Gelände des Gegners erfolgt. In diesem Fall sind die Wetten ungültig. Sollte sich der Gegner gegenüber dem angekündigten Gegner ändern, sind alle Wetten für dieses Spiel ungültig.
25.18.15.6. Wenn die Team-Namen oder die Kategorie falsch angezeigt werden, behalten wir uns das Recht vor, Wetten zu stornieren.
25.18.15.7. Bei Wetten auf die Gesamtzahl der Versuche/Punkte zählen auch die Strafversuche
25.18.16. Rugby Union
25.18.16.1. Alle Vollzeitmärkte, einschließlich Live-Wetten, werden nach dem Endergebnis am Ende der regulären Spielzeit (80 (achtzig) Minuten) abgerechnet. Die Nachspielzeit zählt nicht für Vollzeitmärkte, sofern nicht anders angegeben. Dies schließt die eventuelle Verletzungs-Auszeiten oder die Nachspielzeit ein, nicht aber die Verlängerung, die Zeit für ein Shootout oder die Sudden Death-Zeit.. Rugby Sevens-Märkte werden am Ende der regulären Spielzeit (normalerweise 14 (vierzehn) oder 20 (zwanzig) Minuten) abgerechnet. Die Verlängerung zählt nicht für Vollzeit-Rugby-Siebener-Märkte.
25.18.16.2. Wird ein Spiel verschoben, unterbrochen oder abgebrochen und nicht innerhalb von 48 (achtundvierzig) Stunden nach der geplanten Startzeit wieder aufgenommen, werden alle Wetten als ungültig betrachtet, mit Ausnahme von Wetten auf Märkte, die bedingungslos bestimmt wurden. Wetten gelten auch dann als gültig, wenn ein offizielles Ergebnis vom zuständigen Dachverband verkündet wird.
25.18.16.3. Die Märkte der ersten Halbzeit beziehen sich nur auf das Ergebnis der ersten Halbzeit. Alle Wetten werden als ungültig betrachtet, wenn die angegebene Halbzeit nicht beendet wird.
25.18.16.4. Bei Handicap-Wetten wird in der Regel ein Unentschieden angegeben, und wenn das Spiel nach dem Handicap unentschieden ausgeht, sind die Wetten auf beide Mannschaften verloren.
25.18.16.5. Bei einem Wechsel des Spielortes bleiben die Wetten gültig, sofern der Wechsel nicht auf das Gelände des Gegners erfolgt. In diesem Fall sind die Wetten ungültig. Wird ein anderer als der angekündigte Gegner ausgewählt, sind alle Wetten für dieses Spiel ungültig. Wenn die Team-Namen oder die Kategorie falsch angezeigt werden, behalten wir uns das Recht vor, Wetten zu stornieren.
25.18.16.6. Bei Wetten auf die Gesamtzahl der Versuche/Punkte zählen auch die Strafversuche
25.18.16.7. Für beide Rugby-Codes, speziell für Live-Wetten, gilt Folgendes. Wenn der Markt offen bleibt, obwohl die folgenden Ereignisse bereits stattgefunden haben: Änderungen des Spielstands oder rote Karten, behalten wir uns das Recht vor, die Wetten zu annullieren. Wenn der Markt mit einer fehlenden oder falschen roten Karte eröffnet wurde, behalten wir uns das Recht vor, die Wette zu annullieren. Wenn Quoten mit einer falschen Spielzeit (mehr als 2 (zwei) Minuten) angeboten werden, behalten wir uns das Recht vor, die Wetten zu annullieren.
25.18.17. Snooker und Pool
25.18.17.1. Moneyline- und Handicap-Märkte beziehen sich auf den Sieger des Spiels. Über/Unter und ungerade/gerade Märkte basieren auf der Anzahl der Frames/Racks (sofern nicht anders angegeben).
25.18.17.2. Tritt ein Spieler nicht zu einem Turnier oder einem Spiel an, sind alle Wetten auf diesen Spieler ungültig.
25.18.17.3. Wenn ein Spiel beginnt, aber nicht zu Ende gespielt wird, werden alle Wetten als ungültig betrachtet, mit Ausnahme der Wetten auf Märkte, die bedingungslos bestimmt wurden.
25.18.17.4. Wenn ein Ligaspiel beginnt, aber nicht zu Ende gespielt wird, sind Rahmenwetten ungültig, aber Gesamtwetten werden nach den offiziellen Wettkampfregeln abgerechnet.
25.18.17.5. Wenn ein Spiel verschoben wird, sind alle Wetten ungültig, es sei denn, das Spiel wird innerhalb von 24 (vierundzwanzig) Stunden nach der ursprünglichen Startzeit neu angesetzt.
25.18.17.6. Im Falle des Ausscheidens eines Spielers oder der Disqualifikation werden alle unentschiedenen Märkte als ungültig betrachtet.
25.18.17.7. Im Falle einer Wiederholung bleibt die Abrechnung bestehen, wenn das Ergebnis vor der Wiederholung feststand.
25.18.17.8. Es werden keine Fouls oder Freistöße für die Abrechnung eines Markts für eingelochte Farbe berücksichtigt.
25.18.17.9. Wird ein Frame gestartet, aber nicht beendet, werden alle Frame-bezogenen Märkte annulliert, es sei denn, das Ergebnis steht bereits fest.
25.18.17.10. Wenn die Spieler bzw. Teams nicht korrekt angezeigt werden, behalten wir uns das Recht vor, Wetten zu annullieren.
25.18.18. Fußball
25.18.18.1. Bei Spielen, die für eine andere als die reguläre Spielzeit von 90 (neunzig) Minuten angesetzt sind (z. B. U17-Turniere oder besondere Spielzeiten bei verschiedenen Turnieren oder Freundschaftsspielen), werden alle Wetten am Ende der angesetzten Spielzeit ausgewertet.
25.18.18.2. Wenn weniger als die reguläre Spielzeit gespielt wird, behält sich das Unternehmen das Recht vor, die Auswertung aller Wetten auszusetzen, bis das offizielle Ergebnis des Spiels vorliegt.
25.18.18.3. Sofern ein Spiel außerhalb der regulären Spielzeit nicht ausdrücklich auf der Website vor einem Fußballspiel angegeben ist, werden Wetten auf solche Spiele als ungültig betrachtet.
25.18.18.4. Wird ein Fußballspiel verschoben, nicht ausgetragen, abgebrochen oder unterbrochen und nicht innerhalb von 48 (achtundvierzig) Stunden nach der geplanten Anfangszeit fortgesetzt (und der Austragungsort bleibt derselbe), ist das Spiel ungültig (ungeachtet einer offiziellen Entscheidung, das Ergebnis anzuerkennen). Der Ausgang aller Wetten auf abgebrochene/ausgesetzte Spiele liegt im alleinigen Ermessen des Unternehmens; Wetten auf Märkte, bei denen der Ausgang bereits feststeht, bleiben jedoch gültig. Ein Spiel, das aus Gründen der Einhaltung von Fernsehterminen verlegt wird (z. B. von Samstag um 15 Uhr auf Sonntag um 16 Uhr), wird im Sinne dieser Regel nicht als verschobenes Spiel behandelt und alle Wetten bleiben gültig,
25.18.18.5. Wetten auf die erste Halbzeit gelten nur für die erste Spielhälfte. Wenn ein Spiel während der ersten Halbzeit abgebrochen wird, sind alle Wetten ungültig. Wenn ein Spiel während der zweiten Halbzeit abgebrochen wird, sind alle Wetten auf die erste Halbzeit weiterhin gültig.
25.18.18.6. Das Unternehmen stellt die Informationen (z.B. neutraler Boden, Rote Karte, Timer, statistische Informationen, Daten, Beginn usw.) als Service zur Verfügung und übernimmt keinerlei Haftung im Falle eines Fehlers. Es liegt in der Verantwortung des Kunden, die richtigen Informationen für jedes Spiel zu kennen.
25.18.18.7. Sofern nicht anders angegeben, gelten alle Wetten als gültig, wenn ein Spiel auf neutralem Boden angesetzt ist, aber tatsächlich auf einem nicht-neutralen Spielfeld ausgetragen wird oder andersherum. Bei einem Wechsel des Spielorts (Heimteam spielt auswärts oder umgekehrt) werden alle Wetten auf das Spiel als ungültig betrachtet. Wetten gelten auch dann als ungültig, wenn die Namen von Heim- und Auswärtsmannschaft fälschlicherweise in umgekehrter Reihenfolge angegeben werden (die Heimmannschaft wird immer zuerst genannt).
25.18.18.8. Bei Live-Wetten können Wetten bis zur neunzigsten Minute platziert werden, zusätzlich zu einer eventuellen Nachspielzeit, bei den meisten Spielen bis zur vollen Spielzeit (nach Ermessen des Unternehmens). Alle anderen als die in der Klausel genannten Handlungen werden als Safe Play betrachtet und somit können alle noch ausstehenden Wetten als angenommen gelten: Ein Spiel im oder um den Strafraum, ein Elfmeter und Freistöße, die vom Unternehmen als gefährlich eingestuft werden und die Möglichkeit eines Tores bieten, können zur Suspendierung aller Märkte führen.
25.18.18.9. Bei Live-Wetten werden alle noch nicht abgeschlossenen Wetten automatisch abgelehnt, sobald der Schiedsrichter das Spiel in der Halbzeit und/oder in der regulären Spielzeit beendet.
25.18.18.10. Bleibt der Markt offen, wenn die folgenden Ereignisse bereits stattgefunden haben: Tore, rote oder gelb-rote Karten und Elfmeter, behalten wir uns das Recht vor, die Wetten zu annullieren. Wenn der Markt mit einer fehlenden oder falschen roten Karte eröffnet wurde, behalten wir uns das Recht vor, die Wette zu annullieren. Wenn Quoten mit einer falschen Spielzeit (mehr als 5 (fünf) Minuten) angeboten werden, behalten wir uns das Recht vor, Wetten zu annullieren. Wenn eine falsche Punktzahl eingegeben wird, werden alle Märkte für die Zeit, in der die falsche Punktzahl angezeigt wurde, annulliert.
25.18.18.11. Alle Quoten unterliegen Schwankungen und basieren auf dem Ergebnis am Ende von 90 (neunzig) Minuten regulärer Spielzeit (außer Halbzeit, erste Halbzeitmärkte, Verlängerung und Elfmeterschießen). Die Märkte basieren auf dem Ergebnis am Ende einer geplanten Spielzeit von 90 (neunzig) Minuten, sofern nicht anders angegeben. Dies schließt die Nachspielzeit ein, nicht aber die Verlängerung, die Zeit für ein Elfmeterschießen oder das Golden Goal. Gelegentlich werden zusätzlich zu den 90 (neunzig) Minuten-Preisen auch Preise angeboten, die sich qualifizieren (outright).
25.18.18.12. Wenn die Team-Namen oder die Kategorie falsch angezeigt werden, behalten wir uns das Recht vor, die Wetten zu annullieren. Wenn eine Mannschaft gegen einen anderen als den angegebenen Gegner spielt, ist die Auswahl ungültig.
25.18.19. Fußball-Märkte
25.18.19.1. Es gibt verschiedene Märkte im Fußball, die ihre eigenen Regeln rechtfertigen:
25.18.19.1.1. Torschütze/Spieler-Märkte
– Wetten gelten nur für die reguläre Spielzeit. Alle am Spiel teilnehmenden Spieler werden für die Abrechnung auf allen Spielermärkten als im Kader nominiert betrachtet, es sei denn, der Markttyp „Startaufstellung“ wurde ausgewählt. In diesem Fall ist die Wette ungültig, wenn der Spieler nicht in der Startaufstellung steht.
Eigentore werden (nach offizieller Auffassung) nicht gewertet oder zählen als „Kein Torschütze“, wenn es im Spiel nur „Eigentore“ gibt. Wenn aus irgendeinem Grund ein nicht aufgelisteter Spieler ein Tor schießt, bleiben alle Wetten auf gelistete Spieler gültig.
– Wetten auf den Ersten Torschützen werden als ungültig gewertet, wenn ein Spieler nach dem ersten Tor des Spiels nicht mehr spielt oder auf den Platz kommt, es sei denn, es handelt sich um ein Eigentor, das nicht berücksichtigt wird. Alle Spieler, die seit dem Anpfiff (oder dem letzten Tor im Falle von Nächster Torschütze) an dem Spiel teilgenommen haben, gelten als Läufer.
– Wetten auf Letzter oder Nächster Torschütze werden als ungültig gewertet, wenn ein Spieler gar nicht spielt. Letzter Torschütze gilt für jeden Spieler, unabhängig von der Zeit, zu der er das Spiel betreten hat. Wetten auf Torschütze zu jeder Zeit gelten für alle Spieler, die am Spiel beteiligt sind, unabhängig davon, zu welchem Zeitpunkt sie ins Spiel kommen. Wetten auf Torschützen zu jeder Zeit werden als ungültig betrachtet, wenn der Spieler nicht am Spiel teilnimmt.
Spieler Gesamte-Schüsse / Spieler Schüsse Über/Unter: Die Wetten gelten für die reguläre Spielzeit plus Verlängerung (falls vorhanden). Ein mögliches Elfmeterschießen wird nicht für die Auswertung herangezogen.
Spieler Gesamt-Schüsse aufs Tor / Spieler-Schüsse aufs Tor Über/Unter: Die Wetten gelten für die reguläre Spielzeit plus Verlängerung (falls vorhanden). Sollte der angegebene Spieler nicht in der Startaufstellung des Spiels stehen, werden die Wetten als ungültig gewertet.
Spieler Gesamtkarten / Spieler Karten Über/Unter: Die Wetten gelten für die reguläre Spielzeit plus Verlängerung (falls vorhanden). Ein mögliches Elfmeterschießen wird nicht für die Auswertung herangezogen.
Spieler Total Tackles / Spieler Tackles Over/Under: Die Wetten gelten für die reguläre Spielzeit plus Verlängerung (falls vorhanden). Ein mögliches Elfmeterschießen wird nicht für die Auswertung herangezogen.
Spieler-Vorlagen gesamt / Spieler-Vorlagen Über/Unter: Die Wetten gelten für die reguläre Spielzeit plus Verlängerung (falls vorhanden). Ein mögliches Elfmeterschießen wird nicht für die Auswertung herangezogen.
Spieler Gesamtpässe / Spielerpässe Über/Unter: Die Wetten gelten für die reguläre Spielzeit plus Verlängerung (falls vorhanden). Ein mögliches Elfmeterschießen wird nicht für die Auswertung herangezogen.
Spieler H2H Märkte : Die Wetten gelten für die reguläre Spielzeit plus Verlängerung (falls vorhanden). Ein mögliches Elfmeterschießen wird nicht für die Auswertung herangezogen. Wenn der angegebene Spieler nicht in der Startaufstellung des Spiels steht, werden die Wetten als ungültig gewertet. Bei einem Gleichstand zwischen den Spielern sind die Wetten ungültig.
Spieler Gesamttore: Der Spieler muss an dem Turnier teilnehmen, damit die Wetten gültig sind. Tore innerhalb der 90 Minuten und in der Verlängerung zählen. Tore, die im Elfmeterschießen erzielt werden, zählen nicht.
Spieler Gelbe Karten insgesamt: Die Abrechnung erfolgt unter Bezugnahme auf alle verfügbaren Beweise für eine Gelbe Karte, die während der geplanten 90 Spielminuten gezeigt wurde. Jede Gelbe Karte, die nach dem Abpfiff der regulären Spielzeit gezeigt wird, wird nicht gewertet. Wird ein Spiel vor Ablauf der 90 Minuten abgebrochen, sind alle Wetten ungültig, es sei denn, der Ausgang der Wetten steht bereits fest.
Spieler Gesamt-Fouls: Ein kassiertes Foul ist jedes Vergehen, das vom Schiedsrichter als Foulspiel geahndet wird und zu einem Freistoß oder Elfmeter führt.
– Abseits wird nicht als kassiertes Foul gewertet.
– Vorfälle, bei denen ein Schiedsrichter auf Vorteil entschieden und den Spieler anschließend verwarnt hat, werden nicht auf die Gesamtzahl der Fouls des Spielers angerechnet. In diesen Fällen muss ein Freistoß- oder Strafstoßereignis vorliegen, damit ein Foulspiel vorliegt
25.18.19.1.2. Karten-Märkte
– Eine gelbe Karte zählt als eine Karte. Eine rote Karte zählt als zwei Karten. Wenn ein Spieler eine gelbe, eine zweite gelbe und anschließend eine rote Karte erhält, zählt dies als drei Karten insgesamt. Folglich kann ein Spieler nicht mehr als 3 (drei) Karten in einem Spiel erhalten. Die Abrechnung erfolgt auf der Grundlage aller verfügbaren Kartendaten, die während der regulären Spielzeit eines Ereignisses erscheinen. Karten, die nach dem Schlusspfiff gezeigt werden, werden nicht gewertet. Karten für nicht spielende Teilnehmer (einschließlich bereits ausgewechselter Spieler, Trainer, Betreuer, Spieler auf der Bank, die nicht am Spiel teilgenommen haben) werden nicht berücksichtigt
25.18.19.1.3. Ecken
– Gewonnene Ecken, die nicht genutzt werden, zählen nicht für die Marktabrechnung. Eine Ecke wird nur dann für die Wettabrechnung gezählt, wenn sie ausgeführt wird.
25.18.20. Tischtennis
25.18.20.1. Moneyline-Märkte beziehen sich auf den Gewinner des Spiels oder eines bestimmten Satzes. Handicap-Märkte basieren entweder auf Sätzen oder Punkten (siehe Markttitel); Über/Unter und Ungerade/Gerade-Märkte basieren auf Punkten (sofern nicht anders angegeben).
25.18.20.2. Tritt ein Spieler nicht zu einem Turnier oder einem Spiel an, sind alle Wetten auf diesen Spieler ungültig.
25.18.20.3. Wenn ein Spieler (oder eine Spielerpaarung) während eines Spiels ausscheidet oder disqualifiziert wird, sind alle Wetten ungültig, mit Ausnahme von Wetten auf Märkte, die bedingungslos bestimmt wurden.
25.18.20.4. Wenn ein Spiel verschoben oder unterbrochen wird, gelten alle Wetten als gültig, wenn das Spiel innerhalb von 48 (achtundvierzig) Stunden beendet wird.
25.18.20.5. Sieger im Ersten Satz (Sieger im Zweiten, Dritten usw.) bezieht sich auf das Ergebnis des angegebenen Satzes. Alle Wetten werden als ungültig betrachtet, wenn der angegebene Satz nicht beendet wird
25.18.20.6. Wenn ein Spiel nicht beendet wird, werden alle unentschiedenen Märkte als ungültig betrachtet.
25.18.20.7. Wenn die Spieler bzw. Teams nicht korrekt angezeigt werden, behalten wir uns das Recht vor, Wetten zu annullieren.
25.18.21. Tennis
25.18.21.1. Moneyline-Märkte beziehen sich auf den Gewinner des Spiels oder eines bestimmten Satzes. Handicap-Märkte basieren entweder auf Sätzen oder Spielen (siehe Markttitel); Über/Unter- und Ungerade/Gerade-Märkte basieren auf Spielen (sofern nicht anders angegeben).
25.18.21.2. Wenn ein Spieler nicht an einem Turnier teilnimmt (Outright-Wetten), sind alle Wetten auf diesen Spieler verloren. Bei Match-Wetten sind alle Wetten auf diesen Spieler ungültig
25.18.21.3. Wenn ein Spieler (oder eine Spielerpaarung) während eines Spiels ausscheidet oder disqualifiziert wird, sind alle Wetten ungültig, mit Ausnahme von Wetten auf Märkte, die bedingungslos bestimmt wurden.
25.18.21.4. Wenn ein Spiel verschoben oder unterbrochen wird, gelten alle Wetten als gültig, wenn das Spiel zu Ende gespielt wird
25.18.21.5. Alle Wetten gelten unabhängig von einem Wechsel des Austragungsortes oder der Spielfläche (einschließlich der Verlegung von Spielen von Freiluft- in Hallenplätze oder umgekehrt) als gültig. Im Falle einer Verzögerung (Regen, Dunkelheit usw.) bleiben alle Märkte ungeregelt und der Live-Handel wird fortgesetzt, sobald das Spiel fortgesetzt wird.
25.18.21.6. Wenn die für den Sieg eines Spiels vorgesehene Anzahl von Sätzen von der ursprünglich vorgesehenen Anzahl abweicht, sind alle Wetten ungültig, mit Ausnahme der Wetten, die bedingungslos bestimmt wurden, und des Spielergebnisses
25.18.21.7. Gewinner des ersten Satzes (Gewinner des zweiten, dritten Satzes usw.) bezieht sich auf das Ergebnis des angegebenen Satzes. Alle Wetten werden als ungültig betrachtet, wenn der angegebene Satz nicht beendet wird. In allen Fällen, in denen ein Spiel beendet wird, bevor bestimmte Punkte/Spiele beendet sind, werden alle betroffenen Märkte, die sich auf Punkte/Spiele beziehen, als ungültig betrachtet,
25.18.21.8. Märkte für Spielsieger beziehen sich auf den Gewinner eines bestimmten Spiels, z. B. Satz 1 Spiel 1; Satz 1 Spiel 2 usw. Sollte es während eines unvollständigen Spiels zu einem Abbruch/einer Disqualifikation kommen, werden alle Wetten als ungültig betrachtet. Wird ein Spiel durch ein „Strafspiel“ des Schiedsrichters beendet, werden alle Wetten auf dieses Spiel als ungültig betrachtet (wird das Spiel jedoch durch einen „Strafpunkt“ des Schiedsrichters beendet, sind alle Wetten weiterhin gültig). Wenn ein Spiel unterbrochen wird, gelten alle Wetten als gültig, wenn das Spiel innerhalb von 24 (vierundzwanzig) Stunden beendet wird.
25.18.21.9. Wird ein Spiel durch einen Match-Tie-Break entschieden, so wird dieser als dritter Satz gewertet. Jeder Tie-Break oder Match-Tie-Break zählt als 1 Spiel.
25.18.21.10. Wenn der Schiedsrichter einen oder mehrere Strafpunkte vergibt, bleiben alle Wetten auf dieses Spiel gültig.
25.18.21.11. Wenn die Spieler bzw. Teams nicht korrekt angezeigt werden, behalten wir uns das Recht vor, Wetten zu annullieren.
25.18.22. Volleyball und Beach-Volleyball
25.18.22.1. Moneyline-Märkte beziehen sich auf den Gewinner des Spiels oder eines bestimmten Satzes. Handicap-Märkte basieren entweder auf Sätzen oder Punkten (siehe Markttitel); Über/Unter und Ungerade/Gerade-Märkte basieren auf Punkten (sofern nicht anders angegeben). Wetten werden nach dem offiziellen Ergebnis ausgewertet.
25.18.22.2. Tritt ein Team nicht zu einem Turnier oder Spiel an, sind alle Wetten auf dieses Team ungültig.
25.18.22.3. Wenn ein Team während eines Spiels ausscheidet oder disqualifiziert wird, sind alle Wetten ungültig, mit Ausnahme der Wetten auf Märkte, die bedingungslos bestimmt wurden.
25.18.22.4. Wenn ein Spiel verschoben oder unterbrochen wird, gelten alle Wetten als gültig, wenn das Spiel vor Ablauf der 48 (achtundvierzig) Stunden wieder aufgenommen wird (Wetten, bei denen bereits ein Gewinn erzielt wurde, sind niemals ungültig). Mit Ausnahme von Olympischen Spielen und Weltmeisterschaften bleiben die Wetten gültig, sofern sie vor der Schlussfeier neu angesetzt werden.
25.18.22.5. Sieger im Ersten Satz (Sieger im Zweiten, Dritten usw.) bezieht sich auf das Ergebnis des angegebenen Satzes. Alle Wetten werden als ungültig betrachtet, wenn der angegebene Satz nicht beendet wird
25.18.22.6. Golden Set wird auf keinem der genannten Märkte berücksichtigt.
25.18.22.7. Sofern für das Unentschieden keine Quoten angegeben sind, zählt für die Abrechnung jedes Mittel, das von der offiziellen Stelle zur Ermittlung des Siegers verwendet wird.
25.18.23. Wasserball
25.18.23.1. Alle Vollzeitmärkte, einschließlich Live-Wetten, werden nach dem Endergebnis am Ende der regulären Spielzeit (vier Viertel) abgerechnet. Verlängerungen und Strafwürfe zählen nicht für die Vollzeitmärkte
25.18.23.2. Wird ein Spiel verschoben, unterbrochen oder abgebrochen und nicht innerhalb von zwölf Stunden nach der geplanten Startzeit fortgesetzt, werden alle Wetten als ungültig betrachtet, außer für Märkte, die unbedingt festgelegt wurden. Wetten gelten auch dann als gültig, wenn ein offizielles Ergebnis vom zuständigen Dachverband verkündet wird.
25.18.23.3. Die Märkte der ersten Halbzeit beziehen sich auf das Ergebnis des ersten und zweiten Viertels. Alle Wetten werden als ungültig betrachtet, wenn die angegebene Halbzeit nicht beendet wird.
25.18.24. Rennregeln
In diesen Allgemeinen Geschäftsbedingungen:
– „All Clear“ All Clear bedeutet, dass die Rennkommissare die Reihenfolge der Pferde im Ziel für korrekt halten und die Wetten ausgezahlt werden können. Es bedeutet auch, dass kein Protest oder Einspruch von den Anhängern eines Pferdes in diesem Rennen eingelegt wurde. Siehe auch Korrektes Gewicht.
– „All-in“ Ein Wettangebot, bei dem keine Rückerstattung für Streichungen oder Ausstiege gewährt wird, unabhängig davon, ob ein bestimmter Läufer das Ereignis, auf das die Wette platziert wurde, startet oder abschließt. Das bedeutet, dass alle Wetten gültig sind, keine Rückerstattungen gezahlt werden und keine Abzüge für gewonnene Wetten vorgenommen werden.
– „Ante Post“, „Futures“ Wetteinsätze auf Ereignisse vor der endgültigen Annahme.
– „Wettquittung“, „Wettschein“ Eine Quittung mit einer Wettscheinnummer, die nach Bestätigung einer platzierten Wette und in Übereinstimmung mit den Wettregeln ausgestellt wird.
– „Einsatzeinheit“ Der gewählte Einsatzbetrag pro Kombination in einer Kombinationswette.
– „Boxed Exotics“ alle möglichen Ergebnisse, auf die in einer Kombinationswette gesetzt wird.
– „Kombinationen“ Die Anzahl der möglichen Läufer, die ausgewählt werden. „Kombinationswette“ oder „Exotische Wette“ Eine Wette, bei der mehr als ein Pferd in einem oder mehreren Rennen ausgewählt wird.
– „Korrektes Gewicht“ Zeigt an, dass das von den Platzanweisern zugewiesene Gewicht überprüft wurde und korrekt ist. Das korrekte Gewicht muss angezeigt werden, bevor die Wetten ausgezahlt werden können. Siehe auch All Clear.
– „Totes“ennen“ (Dead Heat) liegt vor, wenn zwei oder mehr Wettkämpfer offiziell als gleichplatziert verkündet werden. Dies gilt sowohl für die Sieger als auch für die Platzierten eines Rennens.
– „Deductions“ Eine prozentuale Verringerung einer festen Gewinnchance aufgrund einer Streichung.
– „Exacta“ Eine Wette, bei der Sie das 1. und 2. Pferd in der richtigen Reihenfolge auswählen müssen.
– „Nennwert einer Wette“ Die Wetteinheit multipliziert mit den Quoten für eine bestimmte Auswahl.
– „Finale Akzeptanz“, „Finales Feld“ Offizielle Teilnehmer (Akzeptoren), die für den Start im Rennen nominiert wurden, wie vom kontrollierenden Rennclubs des Landes, in dem das Rennen stattfindet, bekannt gegeben.
– „First Fours“, „First4“ Eine Wette, bei der Sie die Erst-, Zweit-, Dritt- und Viertplatzierten in der richtigen Reihenfolge auswählen müssen.
– „Feste Quoten“ Proprietäre Quoten, die für ein Wettereignis angeboten werden und zum Zeitpunkt der Wettabgabe feststehen. Das bedeutet, dass sich die Quoten, die auf gewonnene Wetten zu zahlen sind, nach der Platzierung der Wette nicht mehr ändern, unabhängig von Marktschwankungen (mit Ausnahme von Wettabzügen im Falle von späten Streichungen, in diesem Fall gelten die Abzüge gemäß Regel 7).
– „Fluktuationen“ Änderungen der Quoten, die auf einen bestimmten Läufer angeboten werden, wenn sich der Markt bewegt.
– „Ermittlungen“ Die Stewards können nach jedem Vorfall, der sich während eines Rennens ereignet hat, eine Untersuchung durchführen.
– „Späte Streichungen“, „Nicht-Läufer“, „Streichungen“, „Withdrawals“ Ein Pferd oder ein Windhund, der aus einem Rennen zurückgezogen wurde. Pferde oder Windhunde, die nach Beginn der Wetten zurückgezogen werden, werden als „Späte Streichungen“ bezeichnet.
– „M/L“ steht für Morning Line, d. h. die von der Presse geschätzten Quoten für jedes Pferd.
– „MTP“ steht für Minutes To Post. Als zusätzliches Feature haben wir einen Countdown eingebaut, der Ihnen anzeigt, wie lange es noch bis zum Start des nächsten Rennens dauert.
– „Payout“, „Rendite“ Das Brutto-Geldergebnis einer gewonnenen Wette.
– „Platzierung“ Je nach Größe des Feldes den 1., 2. oder 3. Platz in einem Rennen belegen. (Bei einigen ausgewählten Rennen gibt es einen 4. Platz oder nur einen 1. und 2. Platz).
– „Platzierter“ Jeder Läufer, der in einem Rennen eine Platzierung erreicht.
– „Pre-Post-Wette“ Eine Wette mit fester Quote, die platziert wird, nachdem das endgültige Feld bekannt gegeben wurde.
– „Price“, „Quoten“ Die angebotene Wahrscheinlichkeit, dass ein Ergebnis eintreten wird. Dies ist die Zahl, mit der Sie Ihre Wetteinheit multiplizieren, um Ihre potenzielle Rendite zu berechnen.
– „Profit“, „Gewinne“ Die Rendite einer gewonnenen Wette, abzüglich der Wettkosten, d.h. der Nettogewinn aus einer Wette.
– „Protest“ Ein mündlicher oder schriftlicher Einspruch gegen die Platzierung eines bestimmten Rennens, der den Stewards vor der Entwarnung mitgeteilt wird.
– „Quadrella“ Eine Wette, bei der Sie den Erstplatzierten in 4 nominierten Rennen auswählen müssen.
– „Quinella“ Eine Wette, bei der Sie den Erst- und Zweitplatzierten in beliebiger Reihenfolge auswählen müssen.
– „Rebate“ Ein Prozentsatz des Einsatzes, der bei verlorenen Wetten an die Spieler zurückgegeben wird.
– „Läufer“ Ein Pferd oder ein Windhund, der an einem Rennen teilnimmt.
– „Auswahlen“ Die Pferde oder Windhunde (Läufer), die im Rahmen der platzierten Wette ausgewählt werden.
– „Startpreis“, „SP“ Für alle australischen Rennen ist dies der von uns angebotene endgültige Festpreis. Für internationale Rennen, die nicht in Frankreich stattfinden, ist dies der letzte von uns angebotene Festpreis. Für französische Rennen ist dies in Klausel 19 unten beschrieben.
– „Tote“ bezieht sich auf einen Totalisator oder Pari Mutuel Pool.
– „Tote Wetten“ ist eine Wettart, bei der alle Einsätze in einen Pool eingebracht werden. Die Dividende wird aus dem Gesamteinsatz im Pool und der Gesamtzahl der Gewinnscheine nach Bekanntgabe des offiziellen Rennergebnisses berechnet. Die Dividende wird nach Abzug des Pools beschlossen.
– „Trifecta“ Eine Wette, bei der Sie den 1., 2. und 3. Platzierten in der richtigen Reihenfolge auswählen müssen.
– „USA Tote“ bezeichnet die nord- und südamerikanischen Tote.
– „Sieg“ Den 1. Platz in einem Rennen belegen. Der Läufer, der diese Position einnimmt, wird als „Sieger“ bezeichnet
25.18.24.1. Festlegung der Ergebnisse
25.18.24.1.1. Allgemeine Festlegung der Ergebnisse
25.18.24.1.1.1. Alle Rennwetten werden auf der Grundlage der offiziellen Bekanntgabe des Ergebnisses des Rennens durch die zuständige Rennbehörde am Tag des Rennens ausgewertet.
25.18.24.1.1.2. Sobald das offizielle Ergebnis verkündet wurde, wird das Ergebnis durch spätere Proteste oder Änderungen dieses Ergebnisses nicht mehr beeinflusst.
25.18.24.1.1.3. Die im Racebook veröffentlichten Zwischenergebnisse sind nur ein Anhaltspunkt. Wetten dürfen nur auf der Grundlage der offiziellen Erklärung gemäß Punkt 1.1.1 oben ausgewertet werden.
25.18.24.1.1.4. Abzüge für späte Streichungen können bei Wetten mit festen Quoten vorgenommen werden, siehe Regel 6.
25.18.24.1.2. Abgebrochene, verlegte und verschobene Sitzungen
25.18.24.1.2.1. Für Rennveranstaltungen:
Wird eine Rennveranstaltung oder ein Teil davon für den Tag abgebrochen, verlegt oder verschoben, sind alle Wetten auf die verschobenen, verlegten oder abgebrochenen Rennen (mit Ausnahme von Ante-Post-Wetten, die vor der endgültigen Bekanntgabe des Teilnehmerfeldes angenommen wurden) ungültig und die Einsätze werden auf das Konto des Kunden zurückgebucht.
25.18.24.1.3. Wiederholungsrennen
25.18.24.1.3.1. Wird ein Rennen am selben Tag wiederholt, bleiben alle Wetten auf dieses Rennen gültig.
25.18.24.1.4. Tote Rennen (Dead Heats)
25.18.24.1.4.1. Sollte es zu einem toten Rennen kommen, werden für alle an diesem Rennen beteiligten Wettkämpfer reduzierte Renditen vergeben.
25.18.24.1.4.2. Die Kürzung der Renditen hängt von der Anzahl der beteiligten Wettkämpfer im toten Rennen ab.
25.18.24.1.4.3. Die reduzierte Rendite wird wie folgt berechnet: (i) Für Wetten auf feste Quoten: Die reduzierte Rendite ist der Nennwert der Wette geteilt durch die Gesamtzahl der Wettkämpfer, die am toten Rennen teilnehmen.
25.18.24.2. Sieger-Wetten
25.18.24.2.1. Für alle Sieger-Wetten gelten die folgenden Regeln:
25.18.24.2.1.1. Bei allen Sieger-Wetten muss die Auswahl auf dem 1. Platz landen, um erfolgreich zu sein
25.18.24.2.2. Es gelten die Regeln für tote Rennen. Siehe Regel 1.4.
25.18.24.2.3. Abzüge für späte Streichungen bei Wetten mit festen Quoten sind möglich. Siehe Regel 6.
25.18.24.2.4. Alle Sieger-Wetten werden gemäß den Wettarten akzeptiert.
25.18.24.3. Platzierungswetten
25.18.24.3.1. Für alle Qualifikationen für Platzierungswetten gelten die folgenden Regeln. Um jeden Zweifel auszuschließen, bedeutet „nominierte Starter“ vor der Auslosung die Anzahl der gemeldeten Starter nach Abschluss der offiziellen Auslosung. Diese Regeln gelten für alle Pre-Post-Wetten.
25.18.24.3.1.1. Für alle australischen und neuseeländischen Rennen:
a) Für Rennen mit 8 oder mehr nominierten Startern, vor den Streichungen: Platzierung zahlt für den 1., 2. und 3. Platz eines Rennens.
b) Für Rennen mit 5-7 nominierten Startern, vor den Streichungen: Platzierung zahlt für Platz 1. und 2. Platz in einem Rennen.
c) Bei Rennen mit 4 oder weniger nominierten Startern werden alle Platzierungswetten zurückerstattet.
25.18.24.3.1.2. Für alle anderen Rennen:
a) Für Rennen mit 8 oder mehr Startern: Platzierung zahlt für den 1., 2. und 3. Platz eines Rennens.
b) Für Rennen mit 5-7 Startern: Platzierung zahlt für Platz 1. und 2. Platz in einem Rennen.
c) Bei Rennen mit 4 oder weniger Startern werden alle Platzierungswetten zurückerstattet.
25.18.24.3.2. Es gelten die Regeln für tote Rennen. Siehe Regel 1.4.
25.18.24.3.3. Alle Platzierungswetten werden gemäß den Wettarten akzeptiert.
25.18.24.3.4. Bei australischen Rennen werden alle Platzierungswetten für ungültig erklärt und der Einsatz bzw. die Einsätze werden vollständig auf das Konto des Kunden zurückerstattet, wenn die Platzdividende um weniger als die drei australischen Totes erhöht wird
25.18.24.4. Exotische Wetten
25.18.24.4.1. Für alle Qualifikationen für Quinella-Wetten gelten die folgenden Regeln:
a) Alle Quinella-Wetten setzen voraus, dass die ausgewählten Spieler in beliebiger Reihenfolge den 1. und 2.
b) Alle Quinella-Wetten setzen voraus, dass eine der Auswahlen in beliebiger Reihenfolge auf Platz 1 und 2 landet, um erfolgreich zu sein.
25.18.24.4.2. Für alle Qualifikationen für Exacta-Wetten gelten die folgenden Regeln:
a) Bei allen Exakta-Wetten müssen die ausgewählten Spieler in der richtigen Reihenfolge auf Platz 1 und 2 landen, um erfolgreich zu sein.
b) Alle Box-Exacta-Wetten setzen voraus, dass eine der Auswahlen in beliebiger Reihenfolge auf Platz 1 und 2 landet, um erfolgreich zu sein.
25.18.24.4.3. Für alle Qualifikationen für Trifecta-Wetten gelten die folgenden Regeln:
a) Bei allen Trifecta-Wetten müssen die ausgewählten Spieler in der richtigen Reihenfolge auf Platz 1, 2 und 3 landen, um erfolgreich zu sein.
b) Bei allen Trifecta-Dreierwetten muss eine der Auswahlen in der richtigen Reihenfolge auf Platz 1, 2 und 3 landen, um erfolgreich zu sein
25.18.24.4.4. Für alle ersten vier Wettqualifikationen gelten die folgenden Regeln:
a) Bei den ersten vier Wetten müssen die ausgewählten Spieler in der richtigen Reihenfolge auf Platz 1, 2, 3 und 4 landen, um erfolgreich zu sein.
b) Alle Wetten auf die ersten vier Plätze setzen voraus, dass eine der Auswahlen in der richtigen Reihenfolge auf Platz 1, 2, 3 und 4 landet, um erfolgreich zu sein.
25.18.24.4.5. Für alle Qualifikationen für Quadrella-Wetten gelten die folgenden Regeln:
a) Alle Quadrella-Wetten setzen voraus, dass die Auswahlen das jeweilige Rennen auf Platz 1 beenden.
b) Wenn ein ausgewählter Läufer zum Nicht-Läufer erklärt oder gestrichen wird, nachdem die Wette bestätigt wurde, wird der gestrichene Läufer durch den Tote-Ersatzläufer ersetzt.
c) Sollte eine Etappe einer Quadrella aus irgendeinem Grund abgebrochen werden, werden alle Auswahlen als Gewinner für diese Etappe behandelt.
25.19. Streitfälle
25.19.1. GoldSpin behält sich das Recht vor, Zahlungen einzubehalten und Wetten auf ein Ereignis für ungültig zu erklären, wenn wir Beweise dafür haben, dass Folgendes vorgefallen ist: Die Integrität des Ereignisses wurde in Frage gestellt; der/die Preis(e) oder der Pool wurde manipuliert; Spielmanipulationen haben stattgefunden. Der Nachweis der oben genannten Tatsachen kann auf dem Umfang, dem Volumen oder dem Muster der bei GoldSpin über einen oder alle unsere Wettkanäle platzierten Wetten basieren. Die Entscheidung des zuständigen Dachverbands der betreffenden Sportart (falls vorhanden) ist endgültig. Wenn ein Kunde GoldSpin aus irgendeinem Grund Geld schuldet, haben wir das Recht, dies zu berücksichtigen, bevor wir Zahlungen an diesen Kunden leisten.
25.19.2. Wenn es Beweise dafür gibt, dass eine Reihe von Wetten, die jeweils dieselbe(n) Auswahl(en) enthalten, von derselben Person oder Personengruppe platziert wurden, behält sich GoldSpin das Recht vor, Wetten für ungültig zu erklären oder die Auszahlung von Erträgen zurückzuhalten, bis das Ergebnis einer nachfolgenden Untersuchung vorliegt.